//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈回避〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:ゼノス〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: ダッドラット
【ダッドラット】:オリジン:アニマル+完全獣化+破壊の爪
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
大きなネズミの姿に変貌する。
自身の素手の攻撃力を+LV*2する
【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+LV+2個する
そのシーンの間、自身の素手のデータを以下のように変更する。種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、攻撃力:+LV+8、ガード値:1、射程:至近
@侵蝕+13
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+14+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: バッドバイツ(+ダッドラット)
【バッドバイツ(+ダッドラット)】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
鋭い前歯で対象をかじる
組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力をLV*2する。
@侵蝕+5
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能