//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈回避〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:ゼノス〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: ダッドラット 【ダッドラット】:オリジン:アニマル+完全獣化+破壊の爪 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 大きなネズミの姿に変貌する。

自身の素手の攻撃力を+LV*2する
【肉体】の能力値を使用したあらゆる判定のダイスを+LV+2個する

そのシーンの間、自身の素手のデータを以下のように変更する。種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、攻撃力:+LV+8、ガード値:1、射程:至近 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: バッドバイツ(+ダッドラット) 【バッドバイツ(+ダッドラット)】:コンセントレイト:キュマイラ+獣の力 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 鋭い前歯で対象をかじる

組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)
このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力をLV*2する。 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能