1D10 ▼シーン登場!
1D10 ▼リザレクト(同値の侵蝕値上昇)
2D10 ▼衝動侵蝕
:HP+12 ▼ロイス復活
:侵蝕率+
:HP
:ガード値+3
C()
イージーエフェクト:プロファイリング
イージーエフェクト:彼方からの声
//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB}
〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB}
〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB}
〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB}
〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB}
〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB}
〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB}
〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB}
〈情報:UGN〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB}
〈情報:噂話〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:噂話}+{AB}

### ■コンボ: 波綾の錫(はりょうのすず)
【|波綾の錫《はりょうのすず》】:コンセ(ノイマン)+コントロールソート+コンバットシステム+吠え猛る爪+さらなる波+神速の担い手(スピードスター) / 〈白兵:対決:単体:至近〉組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。〈白兵〉を選択。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。〈白兵〉を選択。組み合わせた判定のダイスを+[lv+1]個。装甲無視。ダメージ-[5-lv](最大0)。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。このラウンド間、与えるダメージに【行動値】を加える。ただし、そのラウンド間リアクションが行えない。1シーンに1回まで使用できる。
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
〈白兵:対決:単体:至近〉組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。〈白兵〉を選択。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。〈白兵〉を選択。組み合わせた判定のダイスを+[lv+1]個。装甲無視。ダメージ-[5-lv](最大0)。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。このラウンド間、与えるダメージに【行動値】を加える。ただし、そのラウンド間リアクションが行えない。1シーンに1回まで使用できる。
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
{精神}+3+{DB}dx(8+{CB})+3-1+{AB}
ダメージ d10+5+6+21-2+{AtkB}
▼100%以上 ----------
{精神}+4+{DB}dx(7+{CB})+3-1+{AB}
ダメージ d10+5+8+21-1+{AtkB}

### ■コンボ: 波皺の錫(はそうのすず)
【|波皺の錫《はそうのすず》】:コンセ(ノイマン)+コントロールソート+コンバットシステム+吠え猛る爪+さらなる波 / 〈白兵:対決:単体:至近〉組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。〈白兵〉を選択。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。〈白兵〉を選択。組み合わせた判定のダイスを+[lv+1]個。装甲無視。ダメージ-[5-lv](最大0)。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
〈白兵:対決:単体:至近〉組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。〈白兵〉を選択。このエフェクトを組み合わせた判定は【精神】で判定を行える。〈白兵〉を選択。組み合わせた判定のダイスを+[lv+1]個。装甲無視。ダメージ-[5-lv](最大0)。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
@侵蝕+11
▼100%未満 ----------
{精神}+3+{DB}dx(8+{CB})+3-1+{AB}
ダメージ d10+5+6-2+{AtkB}
▼100%以上 ----------
{精神}+4+{DB}dx(7+{CB})+3-1+{AB}
ダメージ d10+5+8-1+{AtkB}

### ■コンボ: 水曲の錫(みわたのすず)
【|水曲の錫《みわたのすず》】:ラストアクション / 戦闘終了になった瞬間に使用できる。即座にメインプロセスを行える。このメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適用されない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
戦闘終了になった瞬間に使用できる。即座にメインプロセスを行える。このメインプロセスが終了するまで、戦闘不能の効果は適用されない。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}

### ■コンボ: 武器装備
【武器装備】:錫杖+ウェポンケース / 武器をオートで装備。技能:白兵 命中:-1 攻撃力:5 ガード値:3 射程:至近 「日本刀」データ相当。
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
武器をオートで装備。技能:白兵 命中:-1 攻撃力:5 ガード値:3 射程:至近 「日本刀」データ相当。
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}

### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###

### ■能力値
//肉体=2
//感覚=1
//精神=4
//社会=2
### ■技能
//白兵=3
//回避=1
//射撃=0
//知覚=0
//RC=1
//意志=0
//交渉=0
//調達=1
//情報:UGN=1
//情報:噂話=1