//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 装着:メタルコート 【装着:メタルコート】:神殺す刃 マイナーアクション / ― / 自動成功 / / AT装着 @侵蝕+ ### ■コンボ: 砥守空拳 【砥守空拳】:C+神討つ鎧+パニッシュメント メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 とにかく殴る @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ### ■コンボ: 砥守空拳・入魂 【砥守空拳・入魂】:C+神討つ鎧+パニッシュメント+活力の雫 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 気持ちを込めてとにかく殴る @侵蝕+12 ▼80% ---------- 3+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ### ■コンボ: 衣替:メンタルコード 【衣替:メンタルコード】:神樹の城壁 オートアクション / / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 HPを−Lv×3Dする。 ATは破壊される。
ATアイテムを装備時、対象にダメージが適用される直前に使用 @侵蝕+3 ▼80% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 平織:メンターコール 【平織:メンターコール】:活力の雫 オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界 対象が判定前に使用
バステと任意E効果を解除
判定ダイス+[Lv+1]
対象は拒否可能
1ラウンド1回 @侵蝕+4 ### ■コンボ: スーパーランナー 【スーパーランナー】:スーパーランナー / / / / 戦闘移動 @侵蝕+1 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能