//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 装着:メタルコート
【装着:メタルコート】:神殺す刃
マイナーアクション / ― / 自動成功 / /
AT装着
@侵蝕+
### ■コンボ: 砥守空拳
【砥守空拳】:C+神討つ鎧+パニッシュメント
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
とにかく殴る
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+14+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+20+{AtkB}
### ■コンボ: 砥守空拳・入魂
【砥守空拳・入魂】:C+神討つ鎧+パニッシュメント+活力の雫
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
気持ちを込めてとにかく殴る
@侵蝕+12
▼80% ----------
3+3+{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+14+{AtkB}
▼100%以上 ----------
3+4+{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+20+{AtkB}
### ■コンボ: 衣替:メンタルコード
【衣替:メンタルコード】:神樹の城壁
オートアクション / / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
HPを−Lv×3Dする。 ATは破壊される。
ATアイテムを装備時、対象にダメージが適用される直前に使用
@侵蝕+3
▼80% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 平織:メンターコール
【平織:メンターコール】:活力の雫
オートアクション / / 自動成功 / 単体 / 視界
対象が判定前に使用
バステと任意E効果を解除
判定ダイス+[Lv+1]
対象は拒否可能
1ラウンド1回
@侵蝕+4
### ■コンボ: スーパーランナー
【スーパーランナー】:スーパーランナー
/ / / /
戦闘移動
@侵蝕+1
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能