//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:FH〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ブラック・リーリウム 【ブラック・リーリウム】:コンセントレイト:ブラックドック+アタックプログラム+雷攻撃+射撃<リニアキャノン> メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 クリティカル値を-LV(下限値7)

このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値に+[Lv*2]する。

このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*2]する。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(8+{CB})+3+10+{AB} ダメージ d10+18+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(7+{CB})+3+12+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ### ■コンボ: クー・ド・グラース 【クー・ド・グラース】:オーバードーズ+コンセントレイト:ブラックドック+アタックプログラム+雷攻撃+射撃<リニアキャノン> メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器 クリティカル値を-LV(下限値7)

このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値に+[Lv*2]する。

このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*2]する。

このエフェクトを組み合わせ判定では、組み合わせたエフェクトすべてのLvを+2する。この時、Lvの上限を超えても良い、ただし、この効果でエフェクトをの使用回数は増加しない。このエフェクトはシナリオに1回まで使用できる。 @侵蝕+10 ▼100%~ ---------- 2++{DB}dx(7+{CB})+3+16+{AB} ダメージ d10+24+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能