//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:FH〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ブラック・リーリウム
【ブラック・リーリウム】:コンセントレイト:ブラックドック+アタックプログラム+雷攻撃+射撃<リニアキャノン>
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器
クリティカル値を-LV(下限値7)
このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値に+[Lv*2]する。
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*2]する。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
2++{DB}dx(8+{CB})+3+10+{AB}
ダメージ d10+18+{AtkB}
▼100%以上 ----------
2++{DB}dx(7+{CB})+3+12+{AB}
ダメージ d10+20+{AtkB}
### ■コンボ: クー・ド・グラース
【クー・ド・グラース】:オーバードーズ+コンセントレイト:ブラックドック+アタックプログラム+雷攻撃+射撃<リニアキャノン>
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / ― / 武器
クリティカル値を-LV(下限値7)
このエフェクトを組み合わせた攻撃の命中判定の達成値に+[Lv*2]する。
このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*2]する。
このエフェクトを組み合わせ判定では、組み合わせたエフェクトすべてのLvを+2する。この時、Lvの上限を超えても良い、ただし、この効果でエフェクトをの使用回数は増加しない。このエフェクトはシナリオに1回まで使用できる。
@侵蝕+10
▼100%~ ----------
2++{DB}dx(7+{CB})+3+16+{AB}
ダメージ d10+24+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能