//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 神の戯れ
【神の戯れ】:福音の鎖
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
判定ダイス+8/10個
@侵蝕+3
### ■コンボ: 自意識の分割
【自意識の分割】:オリジン:コロニー
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン間、BSを受けるたび回復する。
@侵蝕+2
### ■コンボ: 災厄の到来
【災厄の到来】:オリジン:コロニー、多段攻撃、(マージナルヴィラン)
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン間、BSを受けるたび回復する。
メインプロセス中、メジャーアクションを4回行う。
《多段攻撃》はシナリオ間使用不可。
@侵蝕+2+4D10
▼~99% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%~159% ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼160%~ ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 存在の剥奪
【存在の剥奪】:リミットブレイク、剥奪の鎖、拡大の鎖
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界
対象の取得しているエフェクトを一つ指定する。シナリオ間、指定したエフェクトを取得する。LVは対象のLVと同じになる。この効果中、対象はそのエフェクトを使用できない。
シナリオ3回
100%以上+1回
@侵蝕+7+6D10
### ■コンボ: 忽然なる恐災
【忽然なる恐災】:タイムワインド
イニシアチブ / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
未行動の対象はイニシアチブでメインを行える
シナリオ1回。
@侵蝕+4D10
### ■コンボ: 不滅なる恐災
【不滅なる恐災】:ゴーストチェイン
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界
メインプロセスを行った直後に使用。対象は【行動値】0で未行動になる。
@侵蝕+2D10
### ■コンボ: 不死存在
【不死存在】:ストックライフ
オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
《オリジン:》効果中に使用。HP1で復活。シナリオ1回。
@侵蝕+5
### ■コンボ: 到来せし過去の恐災
【到来せし過去の恐災】:(退化の書)
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ラウンド中C値+3。この効果中、侵蝕値が0になる。シナリオ1回。
@侵蝕+0
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能