//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 神の戯れ 【神の戯れ】:福音の鎖 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 判定ダイス+8/10個 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 自意識の分割 【自意識の分割】:オリジン:コロニー マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン間、BSを受けるたび回復する。 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 災厄の到来 【災厄の到来】:オリジン:コロニー、多段攻撃、(マージナルヴィラン) マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン間、BSを受けるたび回復する。
メインプロセス中、メジャーアクションを4回行う。
《多段攻撃》はシナリオ間使用不可。 @侵蝕+2+4D10 ▼~99% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%~159% ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼160%~ ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 存在の剥奪 【存在の剥奪】:リミットブレイク、剥奪の鎖、拡大の鎖 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 視界 対象の取得しているエフェクトを一つ指定する。シナリオ間、指定したエフェクトを取得する。LVは対象のLVと同じになる。この効果中、対象はそのエフェクトを使用できない。
シナリオ3回
100%以上+1回 @侵蝕+7+6D10 ### ■コンボ: 忽然なる恐災 【忽然なる恐災】:タイムワインド イニシアチブ / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 未行動の対象はイニシアチブでメインを行える
シナリオ1回。 @侵蝕+4D10 ### ■コンボ: 不滅なる恐災 【不滅なる恐災】:ゴーストチェイン オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 メインプロセスを行った直後に使用。対象は【行動値】0で未行動になる。 @侵蝕+2D10 ### ■コンボ: 不死存在 【不死存在】:ストックライフ オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 《オリジン:》効果中に使用。HP1で復活。シナリオ1回。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 到来せし過去の恐災 【到来せし過去の恐災】:(退化の書) セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ラウンド中C値+3。この効果中、侵蝕値が0になる。シナリオ1回。 @侵蝕+0 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能