//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈芸術:歌唱〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知識:医療〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
### ■コンボ: 身体が……いう事を……!
【身体が……いう事を……!】:《オリジン:レジェンド》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
シーン中、【精神】判定の達成値+16
@侵蝕+2
### ■コンボ: 力が……勝手に……!!
【力が……勝手に……!!】:《コンセントレイト:グレイプニル》+《拡大の鎖》+《死滅のリング》+《マインドホール》+《魔獣縛りの輪》+《歪みし魔弾》+《ドレッドノート》+《リボルビングチャンバー》
メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界
「攻撃力:61」の射撃攻撃
自身がいずれかのBSを受けていると攻撃力+24
命中時、対象にBSの重圧を付与し、シーン中にマイナーアクションが行えなくなる
対象がこのメインプロセス終了時に侵蝕率を3点上昇させる解除可能
非オーヴァードならシナリオ終了まで命令に従うようになる
@侵蝕+23
▼80%未満 ----------
7++{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
▼80~99% ----------
7++{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
▼100~159% ----------
7++{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
▼160~219% ----------
7+0+{DB}dx(7+{CB})+10+40+{AB}
ダメージ d10+61+{AtkB}
▼220%以上 ----------
7++{DB}dx(+{CB})+10+{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能