//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈芸術:歌唱〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈知識:医療〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: 身体が……いう事を……! 【身体が……いう事を……!】:《オリジン:レジェンド》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン中、【精神】判定の達成値+16 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 力が……勝手に……!! 【力が……勝手に……!!】:《コンセントレイト:グレイプニル》+《拡大の鎖》+《死滅のリング》+《マインドホール》+《魔獣縛りの輪》+《歪みし魔弾》+《ドレッドノート》+《リボルビングチャンバー》 メジャーアクション / RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 「攻撃力:61」の射撃攻撃
自身がいずれかのBSを受けていると攻撃力+24
命中時、対象にBSの重圧を付与し、シーン中にマイナーアクションが行えなくなる
対象がこのメインプロセス終了時に侵蝕率を3点上昇させる解除可能
非オーヴァードならシナリオ終了まで命令に従うようになる @侵蝕+23 ▼80%未満 ---------- 7++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ▼80~99% ---------- 7++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ▼100~159% ---------- 7++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ▼160~219% ---------- 7+0+{DB}dx(7+{CB})+10+40+{AB} ダメージ d10+61+{AtkB} ▼220%以上 ---------- 7++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能