//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を! 【開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を!】:風の渡し手+エンジェルヴォイス+アドヴァイス+弱点看破+ハードビート メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / [LV+1]体 / 視界 [LV+1]体を対象にクリティカル値-2、ダイス数+Lv個、攻撃力+[Lv×3]+[Lv×2]
初期値は3人にダイス数+4個、C値-2、攻撃力+10
100%以上でダイス6個、C値-2、攻撃力+15
戦術でセットアップ時にダイス数+5個 @侵蝕+16 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を! 【開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を!】:エンジェルヴォイス+アドヴァイス+弱点看破+ハードビート メジャーアクション / 交渉 / 自動成功 / [LV+1]体 / 視界 1体を対象にクリティカル値-2、ダイス数+Lv個、攻撃力+[Lv×3]+[Lv×2]
初期値は1人にダイス数+4個、C値-2、攻撃力+10
100%以上でダイス6個、C値-2、攻撃力+15 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 情報 【情報】:オリジン:ヒューマン+生き字引 メジャーアクション / 意志 / / 自身 / 至近 @侵蝕+3 ▼100%以下 ---------- 1+{DB}dx(10+{CB})+3+2+{AB} ▼100%以上 ---------- 2+{DB}dx(10+{CB})+3+3+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能