//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈運転:二輪〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: Code FLT MAX
【Code FLT MAX】:ヴィークルモーフィング[LV3]+メカニカルアクション[LV2]+オーバースロット[LV4]
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
ヴィークル作成+移動したい場合
物質を変換して、乗り物を製作・搭乗。移動しながら戦闘準備を行う。
オーバースロット[LV4]:メインプロセスで行なう攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
※命中判定のダイス-3個は《ライトカスタム》を取得しているため無視。
※メカニカルアクションの最大エフェクトレベルは3、オーバースロットの最大エフェクトレベルは5。
@侵蝕+6
### ■コンボ: Code FLT EPSILON
【Code FLT EPSILON】:メカニカルアクション[LV2]+オーバースロット[LV4]
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
移動したい場合
移動しながら戦闘準備を行う。
オーバースロット[LV4]:メインプロセスで行なう攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
※命中判定のダイス-3個は《ライトカスタム》を取得しているため無視。
※メカニカルアクションの最大エフェクトレベルは3、オーバースロットの最大エフェクトレベルは5。
@侵蝕+4
### ■コンボ: Code I
【Code I】:コンセントレイト:モルフェウス[LV2]+巨匠の記憶[LV4]
メジャーアクション / 運転:二輪 / 対決 / 単体 / 武器
轢く。オーバースロットの効果が乗る。
巨匠の記憶[LV4]:ダイス+LV個
@侵蝕+4
▼80%未満/バイク ----------
5+1+4+{DB}dx(8+{CB})+4+2+{AB}
ダメージ d10+11+8+{AtkB}
▼80~99%/バイク ----------
5+1+5+{DB}dx(7+{CB})+4+2+{AB}
ダメージ d10+11+10+{AtkB}
▼100%以上/ロボ ----------
5+1+5+{DB}dx(7+{CB})+4+2+{AB}
ダメージ d10+15+10+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能