//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈運転:二輪〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: Code FLT MAX 【Code FLT MAX】:ヴィークルモーフィング[LV3]+メカニカルアクション[LV2]+オーバースロット[LV4] マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ヴィークル作成+移動したい場合
物質を変換して、乗り物を製作・搭乗。移動しながら戦闘準備を行う。
オーバースロット[LV4]:メインプロセスで行なう攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
※命中判定のダイス-3個は《ライトカスタム》を取得しているため無視。
※メカニカルアクションの最大エフェクトレベルは3、オーバースロットの最大エフェクトレベルは5。 @侵蝕+6 ### ■コンボ: Code FLT EPSILON 【Code FLT EPSILON】:メカニカルアクション[LV2]+オーバースロット[LV4] マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 移動したい場合
移動しながら戦闘準備を行う。
オーバースロット[LV4]:メインプロセスで行なう攻撃の攻撃力を+[LV×2]する。
※命中判定のダイス-3個は《ライトカスタム》を取得しているため無視。
※メカニカルアクションの最大エフェクトレベルは3、オーバースロットの最大エフェクトレベルは5。 @侵蝕+4 ### ■コンボ: Code I 【Code I】:コンセントレイト:モルフェウス[LV2]+巨匠の記憶[LV4] メジャーアクション / 運転:二輪 / 対決 / 単体 / 武器 轢く。オーバースロットの効果が乗る。
巨匠の記憶[LV4]:ダイス+LV個 @侵蝕+4 ▼80%未満/バイク ---------- 5+1+4+{DB}dx(8+{CB})+4+2+{AB} ダメージ d10+11+8+{AtkB} ▼80~99%/バイク ---------- 5+1+5+{DB}dx(7+{CB})+4+2+{AB} ダメージ d10+11+10+{AtkB} ▼100%以上/ロボ ---------- 5+1+5+{DB}dx(7+{CB})+4+2+{AB} ダメージ d10+15+10+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能