//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 毒の雨ですわ 【毒の雨ですわ】:要の陣形+流血の胞子 メジャーアクション / RC / 対決 / 3体 / 視界 ▓ マイナー ❱❱❱ 放棄
▓ メジャー ❱❱❱ RC

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 □射程:視界
 □対象:3体
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<要の陣形> Lv.3/3
 ➥cost:3
 └このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオにLV回まで使用できる。


<流血の胞子> Lv.3/3
 ➥cost:5
 └射撃攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクはLVとする。


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 コスト:8
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⇣⇣ 結果 ⇣⇣
 ➔ 命中の場合:対象3体へBS/邪毒(lv●)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+2+{AB} ▼100%以上 ---------- 3++{DB}dx(+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: みんながんばるのですわ 【みんながんばるのですわ】:要の陣形+狂戦士 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 3体 / 視界 ▓ マイナー ❱❱❱ 放棄
▓ メジャー ❱❱❱ RC

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 □射程:視界
 □対象:3体
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

<要の陣形> Lv.3/3
 ➥cost:3
 └このエフェクトを組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオにLV回まで使用できる。


<狂戦士> Lv.3/3
 ➥cost:5
 └対象が次に行うメジャーAの判定のC値を-1(下限6)、さらにその判定のダイスを+[LV*2]個する。

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 コスト:8
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⇣⇣ 結果 ⇣⇣
 ➔ 対象3体のメジャーA判定のC値-1(下限6)、さらに判定ダイス+[LV*2]個

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@侵蝕+8 ### ■コンボ: 邪毒(単体) 【邪毒(単体)】: メジャーアクション / / / / ▓ マイナー ❱❱❱ 放棄
▓ メジャー ❱❱❱ RC

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 □射程:視界
 □対象:単体
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<流血の胞子> Lv.4/5
 ➥cost:2
 └射撃攻撃が命中した場合、対象にバッドステータスの邪毒を与える。邪毒のランクはLVとする。

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 コスト:2
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⇣⇣ 結果 ⇣⇣
 ➔ 命中の場合:BS/蛇毒(lv●)

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@侵蝕+ ### ■コンボ: 力の法則 【力の法則】: オートアクション / / / / ▓ オート ❱❱❱ 自動成功

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 □射程:視界
 □対象:単体
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<力の法則> Lv.3/3
 ➥cost:4
 └自分以外が行うダメージロールのダメージを+[LV+1]Dする。1ラウンドに1回まで使用できる。


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 コスト:4
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⇣⇣ 結果 ⇣⇣
 ➔ ダメージ値+[LV+1]D

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー @侵蝕+ ### ■コンボ: 妖精の手 【妖精の手】: オートアクション / / / / ▓ オート ❱❱❱ 自動成功

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 □射程:視界
 □対象:単体
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<妖精の手> Lv.1/3
 ➥cost:4
 └対象の判定のダイス目のひとつを10にする。1シナリオにLV回まで使用できる。


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 コスト:4
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⇣⇣ 結果 ⇣⇣
 ➔ 判定ダイス目のひとつを10にする。

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@侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能