1d10 登場ダイス :命中達成値= {攻撃力}+(1+({命中達成値}/10))D ダメージ ---相手行動起因--- ---マイナー--- ---メジャー--- ---それ以外--- ### ■判定 ({肉体}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})>=0 【肉体】判定 ({感覚}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})>=0 【感覚】判定 ({精神}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})>=0 【精神】判定 ({社会}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})>=0 【社会】判定 ({肉体}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{白兵}>=0 <白兵>判定 ({肉体}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{回避}>=0 <回避>判定 ({感覚}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{射撃}>=0 <射撃>判定 ({感覚}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{知覚}>=0 <知覚>判定 ({精神}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{RC}>=0 判定 ({精神}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{意志}+1>=0 <意志>判定 ({社会}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{交渉}>=0 <交渉>判定 ({社会}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{調達}>=0 <調達>判定 ({社会}+{侵蝕率DB})dx(10-{C値B})+{情報:噂話}>=0 <情報:噂話>判定 ### ■能力値 //肉体=0 //感覚=0 //精神=0 //社会=0 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=0