//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈運転:ロボ〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈知識:機械工学〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:ウェブ〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 起動開始(Main system startup)
【|起動開始《Main system startup》】:ヴィークルモーフィング
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
モーフィングロボを作成、搭乗
@侵蝕+2
### ■コンボ: 近接格闘(melee combat)
【|近接格闘《melee combat》】:コンセントレイト+エースドライバー+レインフォース
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 /
砂の加護で更に+5D
100%で+6D
サポートデバイス80%で+6D
100%で+8D
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
5+7+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+27+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+11+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
ダメージ d10+29+{AtkB}
### ■コンボ: 回避運動(avoidance movement)
【|回避運動《avoidance movement》】:リフレックス+エースドライバー
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 /
砂の加護でさらに+5D
100%以上で+6D
サポートデバイス80%でさらに+6D
100%で+8Dに
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
5+7+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
5+11+{DB}dx(7+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能