//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:ロボ〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:機械工学〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 起動開始(Main system startup) 【|起動開始《Main system startup》】:ヴィークルモーフィング マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 モーフィングロボを作成、搭乗 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 近接格闘(melee combat) 【|近接格闘《melee combat》】:コンセントレイト+エースドライバー+レインフォース メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 砂の加護で更に+5D
100%で+6D
サポートデバイス80%で+6D
100%で+8D @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 5+7+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+27+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+11+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ダメージ d10+29+{AtkB} ### ■コンボ: 回避運動(avoidance movement) 【|回避運動《avoidance movement》】:リフレックス+エースドライバー メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 砂の加護でさらに+5D
100%以上で+6D
サポートデバイス80%でさらに+6D
100%で+8Dに @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 5+7+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 5+11+{DB}dx(7+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能