1d10 シーンイン&リザレクト :侵蝕率+ :HP+ オートアクション 《援護の風》5 対象が判定を行う直前に使用。判定のダイスを+LV個する。1ラウンド1回。 :侵蝕率+2 《ウィンドブレス》3 リミット 《援護の風》宣言時に使用を宣言する。《援護の風》の対象の判定の達成値を+[LV*3]する。 :侵蝕率+2 セットアッププロセス 「フェンリスドライバー、アクセスッ!」 「変身ッ‼」 この変身は、アーマメントベルトの装甲が内包された空間に双司の精神がリンクすることで生じる内的宇宙、即ち絶対無敵の四次元空間で行われる。人智を超えたこの空間で生身の人間は無事ではいられない。 @謎の光 その為変身が始まると瞬時にスーツが蒸着され、すぐさま現実世界に帰還。全ての行程を終え変身が完了するまでの時間は僅か、0.2秒。 @全身 「"噛み千切る双狼牙"ツインフェンリル見参ッ‼‼‼‼」 @バストアップ Dロイス:秘密兵器《アーマメントベルト》 @謎の光 使用を宣言したシーン間、素手の攻撃力を+8にする。 @全身 「限界なんてないッ!常にその先を行くんだッ‼」 《限界突破》1 80%制限 ラウンド間、「1ラウンド1回」のエフェクトを1つだけ選択して、「1ラウンド2回」にする。1シナリオLV回。 :侵蝕率+3 「連撃の極意はッ‼全ての一撃に全力を込めることだッ‼‼‼」 《フルパワーアタック》3 80%制限 ラウンド間、白兵攻撃の攻撃力を+[LV*5]し、行動値が0になる。この行動値への修正は他のエフェクトに優先する。 :侵蝕率+4 マイナーアクション 「狼が止まることはないッ‼‼」 「アクセラレイターッ‼‼‼」 《ライトスピード》1 100%制限 使用したメインプロセスではメジャーアクションを2回行うことが出来る。連続して判定を行う場合、それぞれ別途に判定と処理を行う。そのメジャーアクションでは判定のC値を+1する。1シナリオ1回。 :侵蝕率+5 メジャーアクション 《一閃》2 全力移動を行った後に白兵攻撃を行う。攻撃の成否に関わらず移動は行われる。離脱はできない。 :侵蝕率+2 《大裁断》3 組み合わせた判定の素手による白兵攻撃の攻撃力を+[LV*3]する。このエフェクトは武器を用いて使用することが出来ない。 :侵蝕率+3 《コンセントレイト:ハヌマーン》3 組み合わせた判定のC値を-LVする。(下限値7) :侵蝕率+2 コンボデータ オート フェンリア・ハウリング 《援護の風》5+《ウィンドブレス》3 対象が判定を行う直前に使用。判定のダイスと達成値を増やす。1ラウンド1回。 ダイス +5 達成値 +9 ダイス +6 達成値 +12 ダイス +7 達成値 +15 :侵蝕率+4 メジャー フェンリル・きりもみ・ドリル・ファング 「大和さんのスピードとッ!縷々さんにブッ飛ばされた時の応用だぜッ!」 《一閃》1+《大裁断》3+《コンセントレイト:ハヌマーン》3 《大裁断》3+《コンセントレイト:ハヌマーン》3 全力移動を行った後に素手による白兵攻撃を行う。攻撃力を+[LV*3]し、判定のC値を-LV(下限値7)する。これは武器を用いて使用することが出来ない。 ストライク・フェンリル・クロー ヴァナルガンド・ストリーム 「切り裂け牙よッ!!」 「まだだッ!!この連撃は…もう止められないぜぇッ!!!!」 《大裁断》3+《コンセントレイト:ハヌマーン》3 素手による白兵攻撃を行う。攻撃力を+[LV*3]し、判定のC値を-LV(下限値7)する。これは武器を用いて使用することが出来ない。 (5+5+{DB})dx7+6+9 100%未満 (5+6+{DB})dx7+6+12 100%以上 (5+7+{DB})dx7+6+15 160%以上 d+9+15+8 80%以上 d+12+20+8 100%以上 d+15+25+8 160%以上 《一閃》有り :侵蝕率+7 《一閃》無し :侵蝕率+5 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能