###バフデバフ技
・イベントホライゾン/setup/範囲:ラウンドの間、対象が行うリアクションの判定ダイスを-[LV*2]個する。自身を対象にできない
:侵蝕+4
・虚無の城壁/setup:自身が行うガードのガード値を+[(1)*3]
:侵蝕+2
・空間圧縮/setup/視界:対象は戦闘移動を行う。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒絶可能。1シナリオに(3)回まで使用可能
:侵蝕+2
・斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。その際移動距離を+[(1)*2]mする
:侵蝕+1

//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
〈RC〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈意志〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈交渉〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈調達〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈運転:四輪〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
〈情報:UGN〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}

### ■コンボ: トラップゲート
【トラップゲート】:死神の瞳   魔王の覇気 瞬速の刃
メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界
命中した場合、対象が次に受ける攻撃のダメージを+[5+2]D<br>対象が次に行う攻撃の攻撃力を-[5*2]<br>対象にHPダメージを与えることはできない
@侵蝕+8
▼80%~99% ----------
10+4+0+2+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
▼100%~159% ----------
10+4+1+3+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
▼160%~219% ----------
10+4+2+4+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}
▼220%~ ----------
10+4+3+5+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB}

### ■コンボ: 破壊の弾丸
【破壊の弾丸】:拳銃   黒の鉄槌 瞬速の刃 砂は砂に
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m
自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない<br>対象に1点でもダメージを与えた場合、対象が装備している「エフェクトで作成した武器と防具」をすべて破壊し、素手のデータを元に戻す。1シナリオに3回まで使用可能
@侵蝕+7
▼80%~99% ----------
5+4+0+2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+4+8+0+{AtkB}
▼100%~159% ----------
5+4+1+3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+4+8+2+{AtkB}
▼160%~219% ----------
5+4+2+4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+4+8+4+{AtkB}
▼220%~ ----------
5+4+3+5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+4+8+6+{AtkB}

### ■コンボ: グラビティチェーン
【グラビティチェーン】:漆黒の拳 重力の手枷
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
装甲無視<br>命中した場合、シーンの間対象が行うすべての判定ダイスが-2個する。この効果は複数回与えることで重複する。1シナリオにLV回まで使用可能
@侵蝕+7
▼80%~99% ----------
7+0+{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+3+{AtkB}
▼100%~159% ----------
7+3+{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+3+1+{AtkB}
▼160%~219% ----------
7+4+{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+3+2+{AtkB}
▼220%~ ----------
7+5+{DB}dx(10+{CB})++{AB}
ダメージ d10+3+3+{AtkB}

### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###

### ■能力値
### ■技能