###バフデバフ技 ・イベントホライゾン/setup/範囲:ラウンドの間、対象が行うリアクションの判定ダイスを-[LV*2]個する。自身を対象にできない :侵蝕+4 ・虚無の城壁/setup:自身が行うガードのガード値を+[(1)*3] :侵蝕+2 ・空間圧縮/setup/視界:対象は戦闘移動を行う。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒絶可能。1シナリオに(3)回まで使用可能 :侵蝕+2 ・斥力跳躍:飛行状態で戦闘移動を行う。その際移動距離を+[(1)*2]mする :侵蝕+1 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈RC〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈交渉〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈運転:四輪〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈情報:UGN〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: トラップゲート 【トラップゲート】:死神の瞳 魔王の覇気 瞬速の刃 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 命中した場合、対象が次に受ける攻撃のダメージを+[5+2]D<br>対象が次に行う攻撃の攻撃力を-[5*2]<br>対象にHPダメージを与えることはできない @侵蝕+8 ▼80%~99% ---------- 10+4+0+2+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} ▼100%~159% ---------- 10+4+1+3+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} ▼160%~219% ---------- 10+4+2+4+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} ▼220%~ ---------- 10+4+3+5+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} ### ■コンボ: 破壊の弾丸 【破壊の弾丸】:拳銃 黒の鉄槌 瞬速の刃 砂は砂に メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 20m 自身と同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない<br>対象に1点でもダメージを与えた場合、対象が装備している「エフェクトで作成した武器と防具」をすべて破壊し、素手のデータを元に戻す。1シナリオに3回まで使用可能 @侵蝕+7 ▼80%~99% ---------- 5+4+0+2+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+4+8+0+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 5+4+1+3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+4+8+2+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 5+4+2+4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+4+8+4+{AtkB} ▼220%~ ---------- 5+4+3+5+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+4+8+6+{AtkB} ### ■コンボ: グラビティチェーン 【グラビティチェーン】:漆黒の拳 重力の手枷 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 装甲無視<br>命中した場合、シーンの間対象が行うすべての判定ダイスが-2個する。この効果は複数回与えることで重複する。1シナリオにLV回まで使用可能 @侵蝕+7 ▼80%~99% ---------- 7+0+{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+3+{AtkB} ▼100%~159% ---------- 7+3+{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+3+1+{AtkB} ▼160%~219% ---------- 7+4+{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+3+2+{AtkB} ▼220%~ ---------- 7+5+{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+3+3+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能