//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:オカルト〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 神経可塑性過加速 【神経可塑性過加速】:《先陣の火》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 効果:【行動値】+1015。シーン中1回まで。 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 神経可塑性過覚醒 【神経可塑性過覚醒】:《バーサークセルフ》 イニシアチブ / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 効果:自身にBS暴走を付与、ラウンド間命中判定のダイス+2個。シナリオ12回まで。 @侵蝕+3 ▼R間 ---------- +2+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 神経可塑性過冷却 【神経可塑性過冷却】:《紅蓮の憎悪》 常時 / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 効果:BS暴走を受けている時発動。攻撃力+15。 @侵蝕+― ▼BS暴走 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10++15+{AtkB} ### ■コンボ: 熱波 【熱波】:《コンセントレイト:サラマンダー》+《コキュートス》+【守護天使】(+【神経可塑性過覚醒】) メジャーアクション / RC / 対決 / シーン(選択) / 視界 効果:ダイスペナルティ無効。シナリオ中3回まで。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 2+52+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+30+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 2+52+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+33+{AtkB} ### ■コンボ: 熱線 【熱線】:《コンセントレイト:サラマンダー》+《プラズマカノン》+【守護天使】(+【神経可塑性過覚醒】) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 効果:100%以上制限。 @侵蝕+6 ▼100%以上 ---------- 2+52+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+40+{AtkB} ### ■コンボ: 熱狂 【熱狂】:《コンセントレイト:サラマンダー》+《コキュートス》+《プラズマカノン》+【守護天使】(+【神経可塑性過覚醒】) メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 効果:100%以上制限、シナリオ中3回まで。 @侵蝕+10 ▼100%以上 ---------- 2+52+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+58+{AtkB} ### ■コンボ: 熱情 【熱情】:《閃熱の防壁》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 効果:単体視界、HPダメージ-78D。ラウンド中1回まで。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+-7D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+-8D+{AtkB} ### ■コンボ: 解熱 【解熱】:《クリメイト》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 効果:単体視界、蘇生時HPダメージ。シナリオ中1回まで。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+2+1D+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+4+1D+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能