//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 従者作成 【従者作成】:赤色の従者、血の絆 メジャーアクション / / / / HP:15/20
各能力値7 行動値28 戦闘移動33
射撃技能2+9
最大3体存在できる。
@侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 止め(従者) 【止め(従者)】:リフレックス:ノイマン、守りの弾 オートアクション / 射撃 / 対決 / 自身 / 至近 オリジン:サイバー前提
対象の攻撃の達成値を難易度として判定を行う。
成功時その攻撃は失敗となる。
未行動時のみ可能。行動済みになる。 @侵蝕+7 ▼~99% ---------- 7+{DB}dx(8+{CB})+2+9+10+{AB} ▼100%~159% ---------- 7+{DB}dx(7+{CB})+2+9+12+{AB} ▼160%~ ---------- 7+{DB}dx(7+{CB})+2+9+14+{AB} ### ■コンボ: 初止め(本体) 【初止め(本体)】:守りの弾、(マスターズコネクション) オートアクション / 射撃 / 効果参照 / 自身 / 至近 対象の攻撃の達成値を難易度として判定を行う。
成功時その攻撃は失敗となる。
未行動時のみ可能。行動済みになる。

コネの効果で強制成功。 @侵蝕+5 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能