//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+11+{AB}
〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 従者作成
【従者作成】:赤色の従者、血の絆
メジャーアクション / / / /
HP:15/20
各能力値7 行動値28 戦闘移動33
射撃技能2+9
最大3体存在できる。
@侵蝕+
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 止め(従者)
【止め(従者)】:リフレックス:ノイマン、守りの弾
オートアクション / 射撃 / 対決 / 自身 / 至近
オリジン:サイバー前提
対象の攻撃の達成値を難易度として判定を行う。
成功時その攻撃は失敗となる。
未行動時のみ可能。行動済みになる。
@侵蝕+7
▼~99% ----------
7+{DB}dx(8+{CB})+2+9+10+{AB}
▼100%~159% ----------
7+{DB}dx(7+{CB})+2+9+12+{AB}
▼160%~ ----------
7+{DB}dx(7+{CB})+2+9+14+{AB}
### ■コンボ: 初止め(本体)
【初止め(本体)】:守りの弾、(マスターズコネクション)
オートアクション / 射撃 / 効果参照 / 自身 / 至近
対象の攻撃の達成値を難易度として判定を行う。
成功時その攻撃は失敗となる。
未行動時のみ可能。行動済みになる。
コネの効果で強制成功。
@侵蝕+5
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能