//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: どうしたらいい? 【どうしたらいい?】:虚無の触腕+此処より永遠に マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 素手データを変更する。使用時に1D10し、1なら重圧、2〜3なら硬直、4〜5なら邪毒3、6〜7なら放心、8〜9なら暴走、0なら憎悪(対象はGMを決定)を受ける。そのメインプロセスで行う攻撃の攻撃力に+LV×4 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 近づかないで! 【近づかないで!】:コンセントレイト:アザトース+蠢く触脚 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 武器 クリティカル値を-LV(下限値7)。このエフェクトを組み合わせた素手による白兵攻撃のダイスを+LV個し、攻撃力に+LVする。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 3+2+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3+3+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ▼100%未満+此処より永遠に ---------- 3+2+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ▼100%以上此処より永遠に ---------- 3+3+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+25+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能