//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (20+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (20+{DB})dx(10+{CB})+21+{AB} 〈白兵〉判定 (20+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 【不完全顕現】:シャインブレード+進化論+無形の爪牙+破壊の爪+一角鬼 マイナーアクション / ― / ― / 自身 / 至近 :侵蝕+14 【顕現】:完全獣化+シャインブレード+進化論+無形の爪牙+抉り穿つもの+破壊の爪+一角鬼+歴戦の獣牙 マイナーアクション / ― / ― / 自身 / 至近 :侵蝕+29 【過ぎ去りし過去の断片】:完全獣化+シャインブレード+進化論+無形の爪牙+抉り穿つもの+破壊の爪+一角鬼+歴戦の獣牙+フェイタルポイント+ベヒモスボーン+禍々しい木の実 マイナーアクション / ― / ― / 自身 / 至近 :侵蝕+39 【名を呪う】:白兵+原初の赤:一閃+コンセ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 28+武器 :侵蝕+4 (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%未満/名を呪う d10+5+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%未満/名を呪う (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%以上/名を呪う d10+10+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%以上/名を呪う 【薙ぎ払い】:白兵+原初の赤:一閃+コンセ+混色の氾濫 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 28+武器 :侵蝕+6 (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%未満/薙ぎ払い d10+5+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%未満/薙ぎ払い (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%以上/薙ぎ払い d10+10+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%以上/薙ぎ払い 【引き裂く双腕】:白兵+ギガンティックバイト+原初の赤:一閃+コンセ メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 28+武器 :侵蝕+8 (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%未満/引き裂く双腕 d10+5+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%未満/引き裂く双腕 (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%以上/引き裂く双腕 d10+10+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%以上/引き裂く双腕 【引き裂く双腕+】:白兵+ギガンティックバイト+原初の赤:一閃+コンセ+混色の氾濫 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 28+武器 :侵蝕+10 (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%未満/引き裂く双腕+ d10+5+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%未満/引き裂く双腕+ (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%以上/引き裂く双腕+ d10+10+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%以上/引き裂く双腕+ 【上っていけ、上っていけ】:白兵+ギガンティックバイト+原初の赤:一閃+コンセ+混色の氾濫+世界を喰らう者 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 28+武器 :侵蝕+15 (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%未満/上っていけ、上っていけ d10+5+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%未満/上っていけ、上っていけ (20+0+{DB})dx(7+{CB})+21+{AB} 判定/100%以上/上っていけ、上っていけ d10+10+{WB}+{AtkB} ダメージ/100%以上/上っていけ、上っていけ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能