//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:医療〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:噂話〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 神血活性(エリクサー) 【神血活性(エリクサー)】:導きの華+癒しの水 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 100%未満:達成値+4、HP+2D+4点
100%以上:達成値+6、HP+3D+4点 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: 過剰投与(ブレイカー) 【過剰投与(ブレイカー)】:導きの華+癒しの水+狂戦士 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 100%未満:達成値+4、HP+2D+4点、C値-1、判定ダイス+4個
100%以上:達成値+6、HP+3D+4点、C値-1、判定ダイス+6個 @侵蝕+11 ### ■コンボ: 限界解除(オーバーフロー) 【限界解除(オーバーフロー)】:導きの華+癒しの水+狂戦士+オーバードーズ メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界 100%以上のみ:達成値+10、HP+5D+4点、C値-1、判定ダイス+10個 @侵蝕+15 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能