//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:医療〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:噂話〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 神血活性(エリクサー)
【神血活性(エリクサー)】:導きの華+癒しの水
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界
100%未満:達成値+4、HP+2D+4点
100%以上:達成値+6、HP+3D+4点
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
4++{DB}dx(+{CB})+4+{AB}
▼100%以上 ----------
4++{DB}dx(+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: 過剰投与(ブレイカー)
【過剰投与(ブレイカー)】:導きの華+癒しの水+狂戦士
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界
100%未満:達成値+4、HP+2D+4点、C値-1、判定ダイス+4個
100%以上:達成値+6、HP+3D+4点、C値-1、判定ダイス+6個
@侵蝕+11
### ■コンボ: 限界解除(オーバーフロー)
【限界解除(オーバーフロー)】:導きの華+癒しの水+狂戦士+オーバードーズ
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界
100%以上のみ:達成値+10、HP+5D+4点、C値-1、判定ダイス+10個
@侵蝕+15
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能