//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:噂話〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 最適化射撃 【最適化射撃】:コンセントレイト+カスタマイズ メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 対象単体の射撃攻撃。100%以下での初撃はアンチマテリアルライフル、2回め以降はボルトアクションライフルを使用して攻撃を行う。
100%以上のとき、マイナーアクションでポルターガイストを使用、アンチマテリアルライフルを選択してボルトアクションライフルの攻撃力を向上させる。
前準備としてミドルフェイズ中に水晶の剣を使用して2つの武器を強化しておくこと。 @侵蝕+4 ▼100%未満AMR ---------- 3+2+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ▼100%未満BAR ---------- 3+2+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+14+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 3+3+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+44+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能