### ■基本 :HP :initiative 2d10 [応急手当キット]回復量 ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10) 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{情報:UGN} 〈情報:UGN〉判定 ### ■エフェクト・コンボ ▽メジャー 《サイコメトリー》5:すべての〈情報:〉判定と組み合わせることができる。このエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+7個する。 《ヒール》対象のHPを、[1D+【精神】]点回復する。 1d10+{精神} 《ヒール》回復量決定 ▽オート 《波紋の方陣》対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)ダメージを-4Dする。このエフェクトはあなた自身を対象にできない。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 4d10 《波紋の方陣》ダメージ軽減量決定 《砂の加護》対象が判定を行う直前に使用する。その判定のダイスを+3個する。このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 ### ■ダイスボーナス //DB=2 ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=2 //精神=4 //社会=3 ### ■技能 //白兵=0 //回避=2 //射撃=0 //知覚=2 //RC=3 //意志=1 //交渉=0 //調達=1 //情報:UGN=1