1d10 登場 :侵蝕+0 :侵蝕-0 :DB+1 :HP-0 :HP+0 :HP=0 1d10 リザレクト c({肉体}+10) タイタス昇華で復活時HP ■戦闘時判定 【セットアップ】@---------- 《先陣の火Lv3+{ELv}》ラウンド間の行動値+((3+{Elv})*5) シーン1回 :侵蝕+2 c((3+{Elv})*5) 行動値   《トーチライトLv1+{ELv}》組み合わせた《先陣の火》は使用回数を消費しない シナLv回 :侵蝕+2   【メジャーアクション】@---------- 《紅蓮の衣Lv5+{ELv}》対象がガード時 攻+((5+{ELv})*5)/至近 :侵蝕+2 《エネルギーマイスターLv5+{ELv}》対象がガード時 HPダメ+((5+{ELv})*3) :侵蝕+3   《エクスプロージョンLv3+{ELv}》《ツインバーストLv3+{ELv}》攻+8+((3+{Elv})*3)/ドッジ不可/範囲(選択)/シナLv回 :侵蝕+6   (↑100)《オーバードーズLv1+{ELv}》ELv+2 シナLv回 :侵蝕+4   ### ■判定 ({肉体})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚})dx(10) 【感覚】判定 ({精神})dx(10) 【精神】判定 ({社会})dx(10) 【社会】判定 ({肉体})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({社会})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({肉体})dx(10)+{運転:} 〈運転:〉判定 ({感覚})dx(10)+{芸術:} 〈芸術:〉判定 ({精神})dx(10)+{知識:} 〈知識:〉判定 ({社会})dx(10)+{情報:} 〈情報:〉判定 ({社会})dx(10)+{情報:UGN} 〈情報:UGN〉判定 ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=1 //精神=2 //社会=4 ### ■技能 //白兵=0 //回避=0 //射撃=1 //知覚=1 //RC=7 //意志=2 //交渉=0 //調達=1 //運転:=0 //芸術:=0 //知識:=0 //情報:=0 //情報:UGN=3