:HP //侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} ### ■コンボ: 加速する刻4 【加速する刻4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 加速する刻Ⅱ4 【加速する刻Ⅱ4】://自動/自身/至近/R1回、シナリオ4回。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 鼓舞の雷1 【鼓舞の雷1】://自動/自身/至近/シナリオ1回。対象はイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みでも使用でき、行っても行動済みにならない。 イニシアチブ / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: ハンティングスタイル4 【ハンティングスタイル4】://自動/自身/至近/シーン4回。あなたは戦闘移動を行う。この移動では、離脱を行える。エンゲージ接触しても移動を終える必要はなく、封鎖の影響を受けない。 マイナーアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: 化・痛心破(ばけ・つうしんは) 【化・痛心破(ばけ・つうしんは)】:コンセントレイト:ソラリス3+彫像の声3+絶対の恐怖6+神の御言葉4/交渉/対決/単体/視界/C値-lv(下限7)。攻撃力6の射撃攻撃を行う。命中した場合、そのシーン間、対象の行動値を-15する。この効果はマイナーアクションで解除できる。シナリオ3回。絶対の恐怖と組み合わせて使用する。このエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+20する。 メジャーアクション / 交渉 / / / @侵蝕+ ▼通常 ---------- {社会}++{DB}dx(7+{CB})+10+5+{AB} ダメージ d10+26+{AtkB} ### ■コンボ: 電磁反応装甲3 【電磁反応装甲3】://自動/自身/至近/シナリオ3回。HPダメージを適用される直前に使用する。適用されるHPダメージを-20する。1回のHPダメージに複数回使用した場合、効果は累積する。 オートアクション / / / / @侵蝕+ ### ■コンボ: アクアウィターエ3 【アクアウィターエ3】://自動/単体/視界/シナリオ1回。戦闘不能時に使用。戦闘不能を回復し、HPを30点回復。 オートアクション / / / / @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=7 //感覚=6 //精神=7 //社会=8 ### ■技能 //白兵=10 //回避=5 //射撃=0 //知覚=0 //RC=0 //意志=0 //交渉=0 //調達=0