//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 第1話 新たな人物
【第1話 新たな人物】:赤色の従者、血の絆
メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
従者作成。
ステータス
HP50、行動値6、戦闘移動11、各能力値3
白兵技能の達成値+6
武器:従者の爪、攻撃力8、ガード値3
防具:従者の甲冑、装甲値10
ケージブラッド:エンゲージ封鎖、あらゆる判定ダイス+1。
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 第2話 駆け出す心
【第2話 駆け出す心】:ファンアウト
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
対象を戦闘移動させる。自分不可。シナリオLV回。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 第3話 覚悟の構え
【第3話 覚悟の構え】:紅の猟兵
イニシアチブ / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界
従者のみ。対象は、ラウンド間対象の判定ダイス+3、攻撃力+「LV×2」。シナリオ3回。
クライマックス時は以下も使用。
ケージブラッドを各自使用。各エンゲージ封鎖。あらゆる判定ダイスを+1個。移動するまで。
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 第4話 響きあう魂
【第4話 響きあう魂】:復讐の刃
オートアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
覚悟の構え前提。従者専用。
攻撃された時、リアクションを放棄して、白兵攻撃を行う。C値ーLV。リアクション不可。
クライマックス時はさらに+1個ダイスされる。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
1+6+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+10+{AtkB}
▼100%以上 ----------
1+6+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB}
ダメージ d10+12+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能