//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 第1話 新たな人物 【第1話 新たな人物】:赤色の従者、血の絆 メジャーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 従者作成。
ステータス
HP50、行動値6、戦闘移動11、各能力値3
白兵技能の達成値+6
武器:従者の爪、攻撃力8、ガード値3
防具:従者の甲冑、装甲値10
ケージブラッド:エンゲージ封鎖、あらゆる判定ダイス+1。 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 第2話 駆け出す心 【第2話 駆け出す心】:ファンアウト セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 対象を戦闘移動させる。自分不可。シナリオLV回。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 第3話 覚悟の構え 【第3話 覚悟の構え】:紅の猟兵 イニシアチブ / ― / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 従者のみ。対象は、ラウンド間対象の判定ダイス+3、攻撃力+「LV×2」。シナリオ3回。
クライマックス時は以下も使用。
ケージブラッドを各自使用。各エンゲージ封鎖。あらゆる判定ダイスを+1個。移動するまで。 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 第4話 響きあう魂 【第4話 響きあう魂】:復讐の刃 オートアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 覚悟の構え前提。従者専用。
攻撃された時、リアクションを放棄して、白兵攻撃を行う。C値ーLV。リアクション不可。
クライマックス時はさらに+1個ダイスされる。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 1+6+{DB}dx(8+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 1+6+{DB}dx(7+{CB})+6+{AB} ダメージ d10+12+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能