//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+9+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知識:医療〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈情報:学問〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:噂話〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: 「頑張って!」
【「頑張って!」】:原初の赤:解放の雷
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界
次の行動のCL-1。ダメ+2(100↑ ダメ+4)
演出:声援と共に脳神経を刺激し、能力を強化させる
@侵蝕+5
▼100%未満 ----------
3++{DB}dx(+{CB})+9+{AB}
▼100%以上 ----------
3++{DB}dx(+{CB})+9+{AB}
### ■コンボ: 「私だって、やれるんだ!」
【「私だって、やれるんだ!」】:原初の赤:解放の雷+さらなる力
メジャーアクション / RC / 20 / 単体 / 至近
次の行動のCL-1。ダメ+2(100↑ ダメ+4)。未行動。
演出:闘争本能を共有し、再びの行動を可能とさせる
@侵蝕+10
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能