//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 起爆 【起爆】:《ラストアクション》 オートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近  戦闘不能になった時に使用する。メインプロセスを行う。このメインプロセスは行動済みでも行え、行っても行動済みにならない。また、このメインプロセスが終了するまで戦闘不能の効果は適用されない。シナリオに1回まで発動できる。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 局所爆発 【局所爆発】:《ウルトラボンバー》+《アームズリンクス》+《雷鳴の申し子》+《エレキフィールド》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 至近  HPが減っているほど威力が上昇する。使用したメインプロセスの終了時にHPが0になる。1シナリオに1回まで発動できる。 @侵蝕+13 ▼~99% ---------- 2+1+{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+10+{覚悟}+{AtkB} ▼100%~ ---------- 2+2+{DB}dx(10+{CB})++{AB} ダメージ d10+15+{覚悟}+{AtkB} ### ■コンボ: 補助システム 【補助システム】:《解放の雷》 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界  対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、さらにその攻撃の攻撃力を上昇する。 @侵蝕+4 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### //覚悟=100-{HP} ### ■能力値 ### ■技能