【虚ろなる軍団】このエフェクトは<無形の影>と組み合わせて使用する。組み合わせた攻撃の範囲を範囲(選択)に変更する。またそのダメージに+2Dする。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。(LV1)
ハーミットセプター:メジャーアクションで使用する。あなたは公共機関やそしきひとつをただちに活動停止させたり、逆に出動させたりすることが出来る。内容はGMと相談して決定すること。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
セイクリッド:他のキャラクターがエフェクトを組み合わせた判定を行なう直前に使用する。その判定のダイスに-10個する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
マテリアル:右手+幸せの指輪:攻撃の命中判定の際に使用を宣言する。その攻撃の対象はガードを行なえない。さらに、この攻撃は装甲値を無視し、ダメージロールに+3Dする。効果を適用した攻撃の対象はリアクションが行えず、エフェクトによるダメージの軽減ができないこの効果は1シーンに1回まで使用できる。
//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB}
〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB}
〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB}
〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB}
〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB}
〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB}
〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB}
〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB}
〈運転:四輪〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{運転:四輪}+{AB}
〈情報:FH〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:FH}+{AB}

### ■コンボ: 変化
【変化】:完全獣化+千変万化の影+原初青:知性ある獣+無形の爪牙+抉り穿つもの
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近

@侵蝕+

### ■コンボ: 抉り取る
【抉り取る】:コンセントレイト+シャドーテンタクルス+無形の影
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界

@侵蝕+
▼160% ----------
{肉体}+7+{DB}dx(7+{CB})+14+10+{AB}
ダメージ d10+23+21+{AtkB}

### ■コンボ: 回避
【回避】:リフレックス+原初緑:切り払い
リアクション / 白兵 / 対決 / 自身 / 至近

@侵蝕+
▼160% ----------
{肉体}+0+{DB}dx(7+{CB})+14+{AB}

### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###

### ■能力値
//肉体=3
//感覚=2
//精神=4
//社会=1
### ■技能
//白兵=14
//回避=1
//射撃=0
//知覚=0
//RC=0
//意志=5
//交渉=0
//調達=1
//運転:四輪=2
//情報:FH=1