//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+8+{AB} 〈回避〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UNION〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} ### ■コンボ: ファストトリック 【ファストトリック】:《スピードスター》+《加速装置》 / / / / 【行動値】を+12し、このラウンドの最初の攻撃のラウンドの間、次に行う攻撃の攻撃力に【行動値】の値を加える。 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: マスターファストトリック 【マスターファストトリック】:《スピードスター》+《加速装置》+《戦いの予感》 / / / / 【行動値】を+56し、このラウンドの最初の攻撃のラウンドの間、次に行う攻撃の攻撃力に【行動値】の値を加える。 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: マーカーズアサルト 【マーカーズアサルト】:《コンセントレイト:ハヌマーン》+《獅子奮迅》+《一閃》+《アタックプログラム》+《バリアクラッカー》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 6++{DB}dx(8+{CB})+8+9+{AB} ダメージ d10+5+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 6++{DB}dx(7+{CB})+8+11+{AB} ダメージ d10+5+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能