//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈運転:二輪〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈知識:心理〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:裏社会〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} ### ■コンボ: 刹走(フラッシュスプリント) 【|刹走《フラッシュスプリント》】:《コンセントレイト:ハヌマーン》+《音速攻撃》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 高速で動き回り四方八方からナイフを投擲する。閃光の速度で動く大量のナイフは避けるという選択肢を脳内によぎらせる前に仕留めあげる。


【前提条件】
・セットアッププロセスにて、コンボ「▼セットアップ」を使用していること
・バッドステータスを受けてないこと。もしある場合、攻撃力はさらに+10する。

【システム処理】
ダイス:[《音速攻撃》のLV]=+3個
C値:max(7,《コンセントレイト》のLV)=7
達成値:["サイドリール"の効果]+["ストライクハーケン"の命中率]=+2
攻撃力:["ストライクハーケン"の攻撃力]+["サイドリール"の効果]+["Rエンハンサー"の効果]+[コンボ「▼セットアップ」の効果]+["†ヴァイスブランド"の効果]=37+2D10 @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(7+{CB})+2+2+{AB} ダメージ d10+37+2D10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+2+2+{AB} ダメージ d10+43+2D10+{AtkB} ### ■コンボ: 裂空(ラサレート) 【|裂空《ラサレート》】:《コンセントレイト:ハヌマーン》+《音速攻撃》+《隼の爪》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 速さに身を任せたナイフが人体のありとあらゆる場所を細断。触れたその瞬間に傷をつけ、瞬く間に構成要素全体を一刀両断する。 @侵蝕+9 ▼80%~99% ---------- 5+3+{DB}dx(7+{CB})+2+2+{AB} ダメージ d10+49+2D10+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+2+2+{AB} ダメージ d10+59+2D10+{AtkB} ### ■コンボ: 狂宴(フレンジー) 【|狂宴《フレンジー》】:《原初の黄:マイスターハンド》+《原初の黄:活性の霧》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 【システム処理】
このラウンドの間、以下の効果を与える。
・攻撃力:[《原初の黄:マイスターハンド》のLV×3]+[《原初の黄:活性の霧》のLV×3]=+15
・ドッジ時のダイス:[《原初の黄:活性の霧》の効果]=-2 @侵蝕+8 ▼100%未満 ---------- -+{DB}dx(-+{CB})+-+{AB} ダメージ d10++15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- -+{DB}dx(-+{CB})+-+{AB} ダメージ d10++21+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能