//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:プログラミング〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知識:レネゲイド〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: ・単体:アニマート / 3体:アッラ・マルチャ
【・単体:アニマート / 3体:アッラ・マルチャ】: 条件:80%未満 導きの華 Lv3 + 原初の赤:解放の雷 Lv2/ 条件:80%未満 導きの華 Ⅼv3 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv2 + 要の陣形 Ⅼv2
メジャーアクション / RC / 自動 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+6(Ⅼv×2)
攻撃力+4(Ⅼv×2)
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+6(Ⅼv×2)
攻撃力+4(Ⅼv×2)
シナリオ中、2(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 9/12
▼80%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体:モッソ/ 3体:ヴィーヴォ
【・単体:モッソ/ 3体:ヴィーヴォ 】:条件:80%未満 導きの華 Lv3 + 原初の赤:解放の雷 Lv2 + 癒しの水Lv1/ 条件:80%未満 導きの華 Ⅼv3 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv2 + 癒しの水Lv1 + 要の陣形 Ⅼv2
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+6(Ⅼv×2)
攻撃力+4(Ⅼv×2)
1(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+6(Ⅼv×2)
攻撃力+4(Ⅼv×2)
1(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
シナリオ中、2(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 11 / 14
▼80%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体:アパッシオナート / 3体:アジタート
【・単体:アパッシオナート / 3体:アジタート】: 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3/ 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 要の陣形 Ⅼv3
メジャーアクション / / 自動 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
シナリオ中、3(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 9/12
▼80%以上100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体: アッサイ/ 3体:ブリランテ
【・単体: アッサイ/ 3体:ブリランテ】:条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 癒しの水Lv2 / 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 癒しの水Lv2 + 要の陣形 Ⅼv3
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
2(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
2(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
シナリオ中、3(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 11 / 14
▼ 80%以上100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体:コン・アニマ / 3体:コン・フオーコ
【・単体:コン・アニマ / 3体:コン・フオーコ】: 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 狂戦士 Ⅼv2/ 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4+ 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 狂戦士 Ⅼv2+ 要の陣形 Ⅼv3
メジャーアクション / RC / 自動 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+4(Ⅼv×2)個
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+4(Ⅼv×2)個
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
シナリオ中、3(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+14 / 17
▼ 80%以上100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体: レガート/ 3体:マルカート
【・単体: レガート/ 3体:マルカート】:条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 癒しの水Lv2 + 狂戦士 Ⅼv2/ 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4+ 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 癒しの水Lv2 + 狂戦士 Ⅼv2+ 要の陣形 Ⅼv3
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+4(Ⅼv×2)個
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
2(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+4(Ⅼv×2)個
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
2(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
シナリオ中、3(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 16 / 19
▼80%以上100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体:グランツィーソ / 3体:ブリッランテ
【・単体:グランツィーソ / 3体:ブリッランテ】: 条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4/ 条件:100%以上 導きの華 Lv5+ 原初の赤:解放の雷 Lv4+ 要の陣形 Lv4
メジャーアクション / RC / 自動 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
シナリオ中、4(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 9/12
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体: ミステリオーソ/ 3体:スピリトーソ
【・単体: ミステリオーソ/ 3体:スピリトーソ】:条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 癒しの水Lv3 / 条件:100%以上 導きの華 Lv5+ 原初の赤:解放の雷 Lv4 + 癒しの水Lv3+ 要の陣形 Lv4
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
3(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
シナリオ中、4(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 11 / 14
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体:エスプレッシーヴォ / 3体:カンタービレ
【・単体:エスプレッシーヴォ / 3体:カンタービレ】: 条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 狂戦士 Ⅼv3 / 条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 狂戦士 Ⅼv3 + 要の陣形 Ⅼv4
メジャーアクション / RC / 自動 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+6(Ⅼv×2)個
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+6(Lv×2)個
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
シナリオ中、4(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+14 / 17
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: ・単体: ア・ピアチューレ/ 3体:アド・リビトゥム
【・単体: ア・ピアチューレ/ 3体:アド・リビトゥム】:条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 癒しの水Lv4 + 狂戦士 Ⅼv3 / 条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 癒しの水Lv4 + 狂戦士 Ⅼv3 + 要の陣形 Ⅼv4
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 3体 / 視界
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+6(Ⅼv×2)個
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
3(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
対象を3体に変更
対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+6(Lv×2)個
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
3(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復
シナリオ中、4(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 16 / 19
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: アレグロ
【 アレグロ】: 条件:80%未満 アクセル Ⅼv1/ 条件:80%以上、100%未満 アクセル Ⅼv2 / 条件:100%以上 アクセル Ⅼv3
セットアッププロセス / / 自動 / 単体 / 視界
ラウンド中、対象の行動値+2(Ⅼv×2)
ラウンド中、対象の行動値+4(Ⅼv×2)
ラウンド中、対象の行動値+6(Ⅼv×2)
@侵蝕+ 1
▼80%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼80%以上100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: エネルジコ
【 エネルジコ】: 条件:80%未満 原初の紫:砂の加護 Ⅼv1/ 条件:80%以上、100%未満 原初の紫:砂の加護 Ⅼv2/ 条件:100%以上 原初の紫:砂の加護 Ⅼv3
オートアクション / / 自動 / 単体 / 視界
対象の判定直前に使用
その判定にダイスを+2(Ⅼv+1)個する
ラウンド中、1回使用可能
対象の判定直前に使用
その判定にダイスを+3(Lv+1)個する
ラウンド中、1回使用可能
対象の判定直前に使用
その判定にダイスを+4(Lv+1)個する
ラウンド中、1回使用可能
@侵蝕+ 4
▼80%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼80%以上100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能