//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:プログラミング〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ・単体:アニマート / 3体:アッラ・マルチャ 【・単体:アニマート / 3体:アッラ・マルチャ】: 条件:80%未満 導きの華 Lv3 + 原初の赤:解放の雷 Lv2/ 条件:80%未満 導きの華 Ⅼv3 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv2 + 要の陣形 Ⅼv2 メジャーアクション / RC / 自動 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+6(Ⅼv×2)
攻撃力+4(Ⅼv×2)


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+6(Ⅼv×2)
攻撃力+4(Ⅼv×2)

シナリオ中、2(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 9/12 ▼80%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体:モッソ/ 3体:ヴィーヴォ 【・単体:モッソ/ 3体:ヴィーヴォ 】:条件:80%未満 導きの華 Lv3 + 原初の赤:解放の雷 Lv2 + 癒しの水Lv1/ 条件:80%未満 導きの華 Ⅼv3 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv2 + 癒しの水Lv1 + 要の陣形 Ⅼv2 メジャーアクション / RC / 自動成功 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+6(Ⅼv×2)
攻撃力+4(Ⅼv×2)
1(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+6(Ⅼv×2)
攻撃力+4(Ⅼv×2)
1(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復

シナリオ中、2(Ⅼv)回使用可能 @侵蝕+ 11 / 14 ▼80%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体:アパッシオナート / 3体:アジタート 【・単体:アパッシオナート / 3体:アジタート】: 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3/ 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 要の陣形 Ⅼv3 メジャーアクション / / 自動 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)

シナリオ中、3(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 9/12 ▼80%以上100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体: アッサイ/ 3体:ブリランテ 【・単体: アッサイ/ 3体:ブリランテ】:条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 癒しの水Lv2 / 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 癒しの水Lv2 + 要の陣形 Ⅼv3 メジャーアクション / RC / 自動成功 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
2(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
2(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復

シナリオ中、3(Ⅼv)回使用可能

@侵蝕+ 11 / 14 ▼ 80%以上100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体:コン・アニマ / 3体:コン・フオーコ 【・単体:コン・アニマ / 3体:コン・フオーコ】: 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 狂戦士 Ⅼv2/ 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4+ 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 狂戦士 Ⅼv2+ 要の陣形 Ⅼv3 メジャーアクション / RC / 自動 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+4(Ⅼv×2)個
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+4(Ⅼv×2)個
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)

シナリオ中、3(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+14 / 17 ▼ 80%以上100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体: レガート/ 3体:マルカート 【・単体: レガート/ 3体:マルカート】:条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 癒しの水Lv2 + 狂戦士 Ⅼv2/ 条件:80%以上、100%未満 導きの華 Ⅼv4+ 原初の赤:解放の雷 Ⅼv3 + 癒しの水Lv2 + 狂戦士 Ⅼv2+ 要の陣形 Ⅼv3 メジャーアクション / RC / 自動成功 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+4(Ⅼv×2)個
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
2(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+4(Ⅼv×2)個
達成値+8(Ⅼv×2)
攻撃力+6(Ⅼv×2)
2(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復

シナリオ中、3(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 16 / 19 ▼80%以上100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体:グランツィーソ / 3体:ブリッランテ 【・単体:グランツィーソ / 3体:ブリッランテ】: 条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4/ 条件:100%以上 導きの華 Lv5+ 原初の赤:解放の雷 Lv4+ 要の陣形 Lv4 メジャーアクション / RC / 自動 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)

シナリオ中、4(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 9/12 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体: ミステリオーソ/ 3体:スピリトーソ 【・単体: ミステリオーソ/ 3体:スピリトーソ】:条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 癒しの水Lv3 / 条件:100%以上 導きの華 Lv5+ 原初の赤:解放の雷 Lv4 + 癒しの水Lv3+ 要の陣形 Lv4 メジャーアクション / RC / 自動成功 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
3(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)

シナリオ中、4(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 11 / 14 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体:エスプレッシーヴォ / 3体:カンタービレ 【・単体:エスプレッシーヴォ / 3体:カンタービレ】: 条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 狂戦士 Ⅼv3 / 条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 狂戦士 Ⅼv3 + 要の陣形 Ⅼv4 メジャーアクション / RC / 自動 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+6(Ⅼv×2)個
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+6(Lv×2)個
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)

シナリオ中、4(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+14 / 17 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: ・単体: ア・ピアチューレ/ 3体:アド・リビトゥム 【・単体: ア・ピアチューレ/ 3体:アド・リビトゥム】:条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 癒しの水Lv4 + 狂戦士 Ⅼv3 / 条件:100%以上 導きの華 Ⅼv5 + 原初の赤:解放の雷 Ⅼv4 + 癒しの水Lv4 + 狂戦士 Ⅼv3 + 要の陣形 Ⅼv4 メジャーアクション / RC / 自動成功 /  単体 / 3体  / 視界 対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+6(Ⅼv×2)個
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
3(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復


対象を3体に変更

対象が次に行うメジャー判定のC値-1(下限値:6)
判定ダイス+6(Lv×2)個
達成値+10(Ⅼv×2)
攻撃力+8(Ⅼv×2)
3(Lv)d10+3(【精神】)点、HPを回復

シナリオ中、4(Ⅼv)回使用可能
@侵蝕+ 16 / 19 ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ:   アレグロ 【  アレグロ】: 条件:80%未満 アクセル Ⅼv1/ 条件:80%以上、100%未満 アクセル Ⅼv2 / 条件:100%以上 アクセル Ⅼv3 セットアッププロセス / / 自動 /   単体 / 視界 ラウンド中、対象の行動値+2(Ⅼv×2)

ラウンド中、対象の行動値+4(Ⅼv×2)

ラウンド中、対象の行動値+6(Ⅼv×2) @侵蝕+ 1 ▼80%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼80%以上100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ:  エネルジコ 【  エネルジコ】: 条件:80%未満 原初の紫:砂の加護 Ⅼv1/ 条件:80%以上、100%未満 原初の紫:砂の加護 Ⅼv2/ 条件:100%以上 原初の紫:砂の加護 Ⅼv3 オートアクション / / 自動 /   単体 / 視界 対象の判定直前に使用
その判定にダイスを+2(Ⅼv+1)個する

ラウンド中、1回使用可能


対象の判定直前に使用
その判定にダイスを+3(Lv+1)個する

ラウンド中、1回使用可能


対象の判定直前に使用
その判定にダイスを+4(Lv+1)個する

ラウンド中、1回使用可能
@侵蝕+ 4 ▼80%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼80%以上100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能