//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知覚〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: ブラッドライン 【ブラッドライン】:朧の弾丸+コンセントレイト メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(200m) スナイパー前提。赤き重刃でのHP消費*4点攻撃力を追加。3点or4点消費想定。装甲値無視。
"出血を伴う、中距離での威力を重視した射撃攻撃。" @侵蝕+4 ▼3点/100%未満 ---------- 4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ▼3点/100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+23+{AtkB} ▼4点/100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+27+{AtkB} ### ■コンボ: ハイパーボレミア 【ハイパーボレミア】:朧の弾丸+コンセントレイト+オーバーロード メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(200m) スナイパー前提。赤き重刃でのHP消費*4点攻撃力を追加。3点or4点消費想定。装甲値無視。メインプロセス後武器破壊。
"大量出血と武器破壊を伴う決戦用射撃攻撃。" @侵蝕+7 ▼3点/100%未満 ---------- 4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+46+{AtkB} ▼3点/100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+46+{AtkB} ▼4点/100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+54+{AtkB} ### ■コンボ: AMRハイパーボレミア 【AMRハイパーボレミア】:朧の弾丸+コンセントレイト+オーバーロード メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器(300m) アンチマテリアルライフル前提。赤き重刃でのHP消費*4点攻撃力を追加。3点or4点消費想定。装甲値無視。メインプロセス後武器破壊。
"大量出血と武器破壊を伴う決戦用射撃攻撃。" @侵蝕+7 ▼3点/100%未満 ---------- 4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+64+{AtkB} ▼3点/100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+64+{AtkB} ▼4点/100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+72+{AtkB} ### ■コンボ: ハイパーボレミア・ヘモリシス 【ハイパーボレミア・ヘモリシス】:朧の弾丸+要の陣形+コンセントレイト+オーバーロード メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 3体 / 武器(200m) スナイパー前提。赤き重刃でのHP消費*4点攻撃力を追加。3点or4点消費想定。装甲値無視。メインプロセス後武器破壊。
"大量出血と武器破壊を伴う決戦用射撃攻撃。誘導型。" @侵蝕+10 ▼3点/100%未満 ---------- 4+{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+46+{AtkB} ▼3点/100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+46+{AtkB} ▼4点/100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ダメージ d10+54+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能