==汎用判定==
1d10 【シーンイン/リザレクト】
:侵蝕率+
:HP-
:HP+
:HP=0
ロイス:をタイタス化、昇華して復活
:ロイス-1
:HP={肉体}+10
({肉体}+{DB})dx+{回避}>= 【回避判定】
({感覚}+{DB})dx+{知覚}>= 【知覚判定】
({精神}+{DB})dx+{意志}>= 【意志判定/衝動判定】
({社会}+{DB})dx+{調達}>= 【調達判定/】
({社会}+{DB})dx+{情報:UGN}>= 【情報判定:UGN/】
({社会}+{DB})dx>= 【情報判定汎用/】
2d10 【衝動判定】

100%未満
《八重垣》《砂の結界》《グラビティガード》ガード値24+2d10/侵蝕8
《八重垣》《砂の結界》《グラビティガード》《斥力障壁》36+3d10/侵蝕10
《特異点定理》《孤独の魔眼》《八重垣》《グラビティガード》ガード値24+4d10/侵蝕14
《特異点定理》《孤独の魔眼》《八重垣》《グラビティガード》《斥力障壁》36+5d10/侵蝕16

100%以上
《八重垣》《砂の結界》《グラビティガード》ガード値24+3d10/侵蝕8
《八重垣》《砂の結界》《グラビティガード》《斥力障壁》39+4d10/侵蝕10
《特異点定理》《孤独の魔眼》《八重垣》《グラビティガード》ガード値24+6d10/侵蝕14
《特異点定理》《孤独の魔眼》《八重垣》《グラビティガード》《斥力障壁》39+7d10/侵蝕16

### ■能力値
//肉体=4
//感覚=2
//精神=3
//社会=2
### ■技能
//回避=1
//知覚=0
//意志=1
//調達=4