//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB}
〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB}
〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB}
〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB}
〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB}
〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB}
〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB}
〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB}
〈運転:馬〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{運転:馬}+{AB}
〈知識:医療〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{知識:医療}+{AB}
〈情報:学問〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:学問}+{AB}
### ■コンボ: 刀「ちいかわ」
【刀「ちいかわ」】:赫き剣+破壊の血
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
〇100%未満
HP-12して、白兵、攻撃力+33、ガード値5、至近武器を生成。
〇100%以上
HP-14して、白兵、攻撃力+38、ガード値5、至近武器を生成。
@侵蝕+5
### ■コンボ: と、とりあえず当たって下さーーい!
【と、とりあえず当たって下さーーい!】:クロスアタック+クロススラッシュ
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近
相手のドッジダイス
〇100%未満:-4個。〇100%以上:-6個
面白いくらい当たらない。
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
{肉体}+-3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+33+12+{AtkB}
▼100%以上 ----------
{肉体}+-3+3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB}
ダメージ d10+38+16+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
//肉体=5
//感覚=2
//精神=2
//社会=1
### ■技能
//白兵=5
//回避=1
//射撃=0
//知覚=0
//RC=0
//意志=1
//交渉=0
//調達=0
//運転:馬=2
//知識:医療=2
//情報:学問=1