//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 6+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 6+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} 〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 見えざる死 【見えざる死】:主の恩恵 陽炎の衣 光芒疾走 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 戦闘移動。メイン間、隠密状態、判定+5個。
《陽炎の衣》《光芒疾走》はシーン5回 @侵蝕+ ▼200% ---------- +5+{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: 骨身を焦がし、死を呼ぶ 【骨身を焦がし、死を呼ぶ】:コンセントレイト ピンポイントレーザー 光の弓 飢えし影 魔獣の衝撃 焦熱の弾丸 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 《得意領域》【見えざる死】込み。 至近不可。装甲貫通。ラウンド1回 @侵蝕+ ▼200% ---------- 8+7+5+7+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+53+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能