//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB} 〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈調達〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:噂話〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} ### ■コンボ: 開宴の一杯(ファースト・ドリンク) 【|開宴の一杯《ファースト・ドリンク》】:扇動の香り+原初の黄:嵐の渦(+原初の虹:コズミックインフレーション) セットアッププロセス / RC / 自動成功 / 単体(範囲(選択)) / 視界 そのラウンドの間、対象を攻撃するキャラクターはその命中判定のダイス+LV個、対象の【行動値】を-[LV×3]、(原初の虹:コズミックインフレーション使用)対象を範囲(選択)に変更 @侵蝕+812 ### ■コンボ: 終宴の一杯(ラスト・ドリンク) 【|終宴の一杯《ラスト・ドリンク》】:コンセントレイト:ウロボロス+原初の赤:死神の瞳 メジャーアクション / RC / 対決 / 単体 / 視界 クリティカル値-LV、命中すると対象が次に受ける攻撃のダメージ+[LV+2]D @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- 4++{DB}dx(8+{CB})+4+{AB} ▼100%以上 ---------- 4++{DB}dx(7+{CB})+4+{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能