//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
//DB={侵蝕DB}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}

({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定
({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定
({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定
({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定
({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定
({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定
({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定
({精神}+2+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定 ※「クランサイン」適用済
({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈意志〉判定
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定
({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:FH}+{AB} 〈情報:FH〉判定

1d10 シーンイン/リザレクト
2d10 衝動侵蝕

▼セットアップ:なし
▼リアクション:ドッジ
▼リアクション:ガード

▼マイナー:なし
▼マイナー:戦闘移動

▼メジャー:【霤《あまだれ》】《C:ソラリス》《アシッドボール》《メルトアウェイ》RC / 対決 / 単体 / 視界 / 侵蝕+6 / 射撃攻撃。対象の装甲値-5、ガード値-10

({精神}+2+{DB})dx(7+{CB})+11+{AB} 判定/霤《あまだれ》
d10+20+{AtkB} ダメージ/~99%/霤《あまだれ》
d10+24+{AtkB} ダメージ/100%~159%/霤《あまだれ》
d10+28+{AtkB} ダメージ/160%~219%/霤《あまだれ》

▼メジャー:【霈《おおあめ》】《C:ソラリス》《アシッドボール》《メルトアウェイ》《パラライズ》RC / 対決 / 範囲(選択) / 視界 / 侵蝕+8 / 射撃攻撃。対象の装甲値-5、ガード値-10、命中でバステ硬直付与。1シーンに《パラライズ》のLV回まで

({精神}+2+{DB})dx(7+{CB})+11+{AB} 判定/霈《おおあめ》
d10+20+{AtkB} ダメージ/~99%/霈《おおあめ》
d10+24+{AtkB} ダメージ/100%~159%/霈《おおあめ》
d10+28+{AtkB} ダメージ/160%~219%/霈《おおあめ》

▼オート:【霾《つちふる》】[~99%]《砂の加護》《砂塵霊》自動成功 / 単体 / 視界 / 侵蝕+6 / 対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイス+4個、メインプロセスの攻撃力+12。1ラウンドに1回まで
▼オート:【霾《つちふる》】[100%~159%]《砂の加護》《砂塵霊》自動成功 / 単体 / 視界 / 侵蝕+6 / 対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイス+5個、メインプロセスの攻撃力+16。1ラウンドに1回まで
▼オート:【霾《つちふる》】[160%~219%]《砂の加護》《砂塵霊》自動成功 / 単体 / 視界 / 侵蝕+6 / 対象が判定を行う直前に使用。その判定ダイス+6個、メインプロセスの攻撃力+20。1ラウンドに1回まで

▼オート:《パーフェクトコントロール》[80%~] 自動成功 / 自身 / 至近 / 侵蝕+4 / 自分が判定を行う直前に使用。その判定の達成値+10。自分は5点のHPを消費する。1シーンに1回まで

▼オート:《砂塵の帳》[120%~] 自動成功 / 単体 / 視界 / 侵蝕+7 / 対象が攻撃の命中判定を行う直前に使用。その判定は失敗となる。1シナリオに1回まで

### ■能力値
//肉体=1
//感覚=2
//精神=4
//社会=4
### ■技能
//白兵=0
//回避=1
//射撃=0
//知覚=0
//RC=11
//意志=2
//交渉=0
//調達=0
//知識:レネゲイド=1
//情報:FH=1