//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 準備行動 【準備行動】:オリジン:プラント,斥力の矢 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 シーン間の感覚達成値+Lv×2
武器作成 @侵蝕+4 ### ■コンボ: ブラッドコントロール 【ブラッドコントロール】:メジャーのダイス+Lv マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 血の宴 【血の宴】:対象を範囲(選択)に変更する,シナリオLv回 メジャーアクション / / 対決 / 範囲(選択) / ― @侵蝕+3 ### ■コンボ: 裁きの礫 【裁きの礫】:コンセントレイト【ブラム=ストーカー】,瞬足の刃,滅びの一矢,射撃 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 視界 クリティカル-LV、ダイス+Lv+1、ダイス+Lv+1,HP-2 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 7+5+{DB}dx(-2+{CB})+1+2-1+{AB} ダメージ d10+2+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 7+8+{DB}dx(-3+{CB})+1+4-1+{AB} ダメージ d10+4+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能