//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 10+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈意志〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈交渉〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} 〈調達〉判定 10+{DB}dx(10+{CB})+10+{AB} ### ■コンボ: EMERGENCY CALL 【EMERGENCY CALL】: メジャーアクション / RC / / 単体 / 判定ダイス-2,放心付与, @侵蝕+ ▼100%未満 ---------- 10++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ダメージ d10+20+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 10++{DB}dx(+{CB})+10+{AB} ### ■コンボ: RESTART 【RESTART】: メジャーアクション / RC / 自動成功 / / 対象のHPを20回復し、戦闘不能を回復,判定達成値+10,判定ダイス+3 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能