//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:FH〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
### ■コンボ: 画面越しの貢献(プレイズ・ミー!)
【|画面越しの貢献《プレイズ・ミー!》】:《導きの華》+《原初の赤︰解放の雷》(+《要の陣形》)
メジャーアクション / RC / 自動成功 / 単体 / 視界
次のメジャーアクション
C値-1、達成値+10/12、攻撃力+6/8
《要の陣形》組み合わせ時
「対象︰3体」に変更、侵蝕値+3、シナリオ3/4回
画面の向こうから微弱な電流に乗せて情報を流し込む
確実ではあれど状況を考慮しない、無責任なアドバイス
@侵蝕+9
### ■コンボ: 《領域の盾》
【《領域の盾》】:ダメージロールの直前に使用する。対象はカバーリングを行なう。このカバーリングによって、行動済みにならず、行動済みでも使用可。どうカバーリングを行なうかは、対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。1シーンLV回
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 至近
シーン1/2回
周囲の端末を操作して対象に少し先の予測を見せる
主に自己保身のためのもの
@侵蝕+4
### ■コンボ: 《原初の黄︰ファンアウト》
【《原初の黄︰ファンアウト》】:対象は戦闘移動を行なう。移動先は対象が決定する。対象はこの効果を拒否可能。あなたを対象にできない。1シナリオLV回
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近
シナリオ1/2回
口火を切る散開指示
攻撃が(自分に)集中しないよう必死に味方を散らす。自分の盾になってくれる人まで移動してしまうことも多々
@侵蝕+4
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能