//DB=0 //ELv=0 //プラン=2 :イニシアチブ=7 ### ### ■判定 ({肉体}+{DB})dx(10) 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10) 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10) 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10) 【社会】判定 ({社会}+{DB}+{プラン})dx(10) 【社会】判定(情報判定) ({肉体}+{DB})dx(10)+{白兵} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10)+{回避} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{射撃} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10)+{知覚} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{RC} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{意志} 〈意志〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{意志}+1 〈意志〉判定 思い出の一品あり ({社会}+{DB})dx(10)+{交渉} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10)+{調達} 〈調達〉判定 ({精神}+{DB})dx(10)+{知識:機械工学} 〈知識:機械工学〉判定 ({社会}+{DB}+{プラン})dx(10)+{情報:ゼノス} 〈情報:ゼノス〉判定 ({社会}+{DB}+{プラン})dx(10)+{情報:裏社会} 〈情報:裏社会〉判定 ({社会}+{DB}+{プラン})dx(10)+{情報:ウェブ} 〈情報:ウェブ〉判定 ### ### 🔻アイテム系 【プラン:リサーチ】を使用。そのシナリオの間、あなたが行う〈情報:~~〉判定のダイスに+2個する。この効果はあなたがいつでも解除できる。 【思い出の一品】を使用。〈意思〉判定の達成値に+1。 ### ### 🔻セットアップ(シナリオ2+{Elv}回まで) 【電磁誘導】:《オーバーウォッチ》Lv2+{ELv} 《クロックフィールド》Lv2+{ELv} \nセットアッププロセス / ― / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近\n対象のメジャーアクションのダイス+3/行動値+5(ラウンド間) :侵蝕率+8 :イニシアチブ+5 ### ### 🔻メジャー(プレディクションは3+{ELv}回まで) 【八色雷公】:《コントロールソート:白兵》Lv1+{ELv} 《プレディクション》Lv3+{ELv} + 【インスペクター】\nメジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近\n単体・至近に対して白兵攻撃を行う。この攻撃に対して、対象はドッジを行えない。 :侵蝕率+6 ▼Seあり ---------- ({精神}+3+{DB})dx(10)+4-4 d10+10+2D ダメージ ▼Seなし ---------- ({精神}+{DB})dx(10)+4-4 d10+10+2D ダメージ ### ### 🔻オート c(3+{ELv}) 《フェイタルヒット》Lv3+{ELv} \nオートアクション / ― / 自動成功 / 地震 / 至近\nダメージロールの直前に使用する。そのダメージを+(Lv)Dする。 このエフェクトは1ラウンドに1回まで使用できる。 :侵蝕率+4 《マグネットフォース》Lv1+{ELv} \nオートアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 / 2 / ―\nダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによって、貴方は行動済みにならず、貴方が行動済みでも使用できる。 このエフェクトは1メインプロセスに1回まで使用できる。 :侵蝕率+2 ### ### ■代入式 ### ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=1 //精神=5 //社会=1 ### ■技能 //白兵=4 //回避=0 //射撃=0 //知覚=0 //RC=1 //意志=1 //交渉=0 //調達=3 //知識:機械工学=2 //情報:ゼノス=2 //情報:裏社会=1 //情報:ウェブ=1