//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 9+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈知覚〉判定 9+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: 根を張る 【根を張る】:《オリジン:プラント》 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 【感覚】を使用した判定の達成値+10/+12 @侵蝕+2 ### ■コンボ: 露払い 【露払い】:《コンセントレイト》 《小さな塵》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器 【オリジン:プラント】適用済。 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 9++{DB}dx(8+{CB})+6+4+10-2+{AB} ダメージ d10+8+2+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+6+4+12-2+{AB} ダメージ d10+8+4+{AtkB} ### ■コンボ: 露払い 【露払い】:《コンセントレイト》 《小さな塵》 《レーザーファン》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 武器 【オリジン:プラント】適用済。
レーザーファンは1シナリオ1/2回。至近不可。 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 9++{DB}dx(8+{CB})+6+4+10-2+{AB} ダメージ d10+8+2+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+6+4+12-2+{AB} ダメージ d10+8+4+{AtkB} ### ■コンボ: 自動照射 【自動照射】:《リフレックス》 《ゲットダウン》 リアクション / 射撃 / 対決 / 自身 / 至近 【オリジン:プラント】適用済。
ドッジ達成値期待値
 100%未満:43.2~
 100%以上:54.8 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 9++{DB}dx(8+{CB})+6+4+10+{AB} ▼100%以上 ---------- 9++{DB}dx(7+{CB})+6+4+12+{AB} ### ■コンボ: 《ミスディレクション》 【《ミスディレクション》】:対象が行う「範囲」「範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用する。その攻撃の対象を「単体」に変更する。対象はあらためて選択させること。 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 1シナリオ1/2回。 @侵蝕+5 ### ■コンボ: 《鏡の中の人形》 【《鏡の中の人形》】:対象がリアクションとしてドッジを行い、失敗した直後に使用。対象の代わりにリアクションとしてドッジを行う。これに成功すれば対象はドッジに成功したかのように回避する。 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 視界 1シナリオ1/2回。 @侵蝕+3 ### ■コンボ: 《朧の旋風》 【《朧の旋風》】:ドッジに成功した直後に使用。即座にメインプロセスを行う。行動済みでも行え、行動済みにならない。メインプロセス終了時、HPを10消費する。 / / / / 1シナリオ1回。 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能