:HP- :ダイス修正= :修正値= →攻撃力/達成値の増減が起きた場合、:修正値=の最後尾に変動した数値を入力する =================== 使用時は右をつける→// C値修正=0 侵蝕率ダイスボーナス=0 →侵蝕率ダイス修正時、以下の数値を変動させる 例)60以上で=1に変更 =================== ■判定(【神秘の肉体】によりすべて肉体で処理) ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈白兵〉判定 ({肉体}+{DB})dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈回避〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈射撃〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈知覚〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈RC〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈意志〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈交渉〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈調達〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{芸術:音楽(ピアノ)}+{AB} 〈芸術:音楽(ピアノ)〉判定 ({感覚}+{DB})dx(10+{CB})+{芸術:音楽}+{AB} 〈芸術:音楽〉判定 ({精神}+{DB})dx(10+{CB})+{知識:医療}+{AB} 〈知識:医療〉判定 ({社会}+{DB})dx(10+{CB})+{情報:UGN}+{AB} 〈情報:UGN〉判定 =================== ■コンボ 【生命を込める結晶剣(ジェネレイト・クリスタライト)】:インフィニティウェポン+赫き重刃+リーサルシャイン+水晶の剣 マイナーアクション / ― / 効果参照 / 単体 / 至近 =================== 【魂灯す壊水晶(ソウルブライト・ユークレース)】:軍神の一手+(インフィニティウェポン+赫き重刃+リーサルシャイン+水晶の剣)*2+物質合成+スーパーランナー 効果参照 / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 =================== 【ただひとふりの壊水晶(ディアーズ・ユークレース)】:カスタマイズ+クリスタライズ+インフィニティコロナ+原初の白:オーバーロード メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 :侵蝕+11 ({肉体}+3+{DB})dx(10+{CB})+5+{AB} 判定/武器攻撃力154/ただひとふりの壊水晶(ディアーズ・ユークレース) d10+471+4D+{AtkB} ダメージ/武器攻撃力154/ただひとふりの壊水晶(ディアーズ・ユークレース) ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={修正値} //AtkB={修正値} ### ■能力値 //肉体=2 //感覚=3 //精神=3 //社会=1 ### ■技能 //白兵=5 //回避=1 //射撃=0 //知覚=0 //RC=2 //意志=0 //交渉=0 //調達=0 //芸術:音楽(ピアノ)=3 //芸術:音楽=3 //知識:医療=1 //情報:UGN=1