//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 8+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+6+{AB} 〈射撃〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+5+{AB} 〈知覚〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈RC〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 8+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:FH〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB} ### ■コンボ: 撃滅プログラムⅠ 【撃滅プログラムⅠ】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《神速の鼓動》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界 装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ1回。 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+8+2d10+{AtkB} ▼支援射撃適用時 ---------- 4+4+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+8+2d10+{AtkB} ### ■コンボ: 撃滅プログラムⅡ 【撃滅プログラムⅡ】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《神速の鼓動》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / シーン(選択) / 視界 装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ1回。 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+8+2d10+{AtkB} ▼支援射撃適用時 ---------- 8+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+8+2d10+{AtkB} ### ■コンボ: 殲滅プログラム 【殲滅プログラム】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》+《獅子奮迅》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 範囲(選択) / 至近 装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する。シナリオ2回。 @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+8+2d10+{AtkB} ▼支援射撃適用時 ---------- 4+4+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+8+2d10+{AtkB} ### ■コンボ: 戦闘プログラム:白兵 【戦闘プログラム:白兵】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム(白兵)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 至近 ダメージダイス(装甲値-10(下限値0)でダメージを算出する) @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 4+4+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+2d10+{AtkB} ▼支援射撃適用時 ---------- 4+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+2d10+{AtkB} ### ■コンボ: 戦闘プログラム:射撃 【戦闘プログラム:射撃】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コントロールソート(射撃)》+《マルチウェポン》+《急所狙い》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 10m @侵蝕+ ▼100%以上 ---------- 8++{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+{AtkB} ▼支援射撃適用時 ---------- 8+5+{DB}dx(7+{CB})+5+{AB} ダメージ d10+5+5+8+{AtkB} ### ■コンボ: 戦闘プログラム:回避 【戦闘プログラム:回避】:《イベイジョン》 リアクション / 回避 / / / リアクションの達成値を20とする。 @侵蝕+ ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能