//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 7+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈射撃〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+4+{AB}
〈知覚〉判定 7+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+3+{AB}
### ■コンボ: 錬銃術(クリエイション)
【|錬銃術《クリエイション》】:《ハンドレッドガンズ》 《ダブルクリエイト》
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
Dロイス《錬金術師》適用
@侵蝕+8
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: 双撃(ツインバレット)
【|双撃《ツインバレット》】:《コンバットシステム》 《マルチウェポン》 《コンセントレイト:ノイマン》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
コンボ《錬銃術》使用前提
Dロイス《錬金術師》適用
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
7+4+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+28+{AtkB}
▼100%以上 ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+4+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
### ■コンボ: 轟撃(エクスバレット)
【|轟撃《エクスバレット》】:《コンバットシステム》 《マルチウェポン》 《コンセントレイト:ノイマン》《エクスマキナ》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 武器
コンボ《錬銃術》使用前提
Dロイス《錬金術師》適用
シナリオ中1回のみ
@侵蝕+14
▼100%未満 ----------
7+4+{DB}dx(7+{CB})+4+10+{AB}
ダメージ d10+28+{AtkB}
▼100%以上 ----------
7+5+{DB}dx(7+{CB})+4+10+{AB}
ダメージ d10+30+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能