//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{白兵}+{AB} 〈回避〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{回避}+{AB} 〈射撃〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{射撃}+{AB} 〈知覚〉判定 {感覚}+{DB}dx(10+{CB})+{知覚}+{AB} 〈RC〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{RC}+{AB} 〈意志〉判定 {精神}+{DB}dx(10+{CB})+{意志}+{AB} 〈交渉〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{交渉}+{AB} 〈調達〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{調達}+{AB} 〈運転:二輪〉判定 {肉体}+{DB}dx(10+{CB})+{運転:二輪}+{AB} 〈情報:メディア〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:メディア}+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 {社会}+{DB}dx(10+{CB})+{情報:ウェブ}+{AB} ### ■コンボ: 精密射撃システム 【精密射撃システム】:《コンセントレイト:ノイマン》+《コンバットシステム:射撃》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 視界 前提条件:
《光の銃》《シャインブレード》実行済み @侵蝕+5 ▼100%未満 ---------- {感覚}+3+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- {感覚}+4+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+9+{AtkB} ▼160%以上 ---------- {感覚}+5+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+11+{AtkB} ▼220%以上 ---------- {感覚}+6+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+13+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 //肉体=1 //感覚=3 //精神=5 //社会=3 ### ■技能 //白兵=0 //回避=1 //射撃=2 //知覚=1 //RC=0 //意志=1 //交渉=2 //調達=0 //運転:二輪=2 //情報:メディア=2 //情報:ウェブ=1