//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: シュピラーレ 【シュピラーレ】:螺旋の悪魔、原初の黄《氷の茨》 セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 ①バッドステータスの暴走を受ける。そのラウンドの間、ウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]。
②そのラウンドの間、あなたのエンゲージから離れたキャラクターのHPを[LV]D10点失わせる。選択した任意のキャラクターはこの効果を受けない。 @侵蝕+6 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■コンボ: シュタッヘル 【シュタッヘル】:骨の剣 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 素手のデータ変更。白兵,命中-1,攻撃力+[Lv+5],ガード+6,射程 至近 @侵蝕+3 ▼100%未満 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+6+{AtkB} ▼100%以上 ---------- +{DB}dx(+{CB})++{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ### ■コンボ: シュナイデン 【シュナイデン】:コンセントレイト(ウロボロス)、伸縮腕、原初の赤《斥力の鎚》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界 攻撃してLV×2mふっとばす
攻撃力は輪廻の獣[LV*3]と骨の剣[LV+5]も加味した値 @侵蝕+10 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■コンボ: シュニッツェン 【シュニッツェン】:コンセントレイト(ウロボロス)、伸縮腕、怒涛の大蛇、原初の赤《斥力の鎚》 メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界 シナリオ1回 全員かっ飛ばすぞ~ @侵蝕+14 ▼100%未満 ---------- 5++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+15+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB} ダメージ d10+19+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能