//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: シュピラーレ
【シュピラーレ】:螺旋の悪魔、原初の黄《氷の茨》
セットアッププロセス / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
①バッドステータスの暴走を受ける。そのラウンドの間、ウロボロスのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×3]。
②そのラウンドの間、あなたのエンゲージから離れたキャラクターのHPを[LV]D10点失わせる。選択した任意のキャラクターはこの効果を受けない。
@侵蝕+6
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
### ■コンボ: シュタッヘル
【シュタッヘル】:骨の剣
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
素手のデータ変更。白兵,命中-1,攻撃力+[Lv+5],ガード+6,射程 至近
@侵蝕+3
▼100%未満 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+6+{AtkB}
▼100%以上 ----------
+{DB}dx(+{CB})++{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
### ■コンボ: シュナイデン
【シュナイデン】:コンセントレイト(ウロボロス)、伸縮腕、原初の赤《斥力の鎚》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / 単体 / 視界
攻撃してLV×2mふっとばす
攻撃力は輪廻の獣[LV*3]と骨の剣[LV+5]も加味した値
@侵蝕+10
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+15+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■コンボ: シュニッツェン
【シュニッツェン】:コンセントレイト(ウロボロス)、伸縮腕、怒涛の大蛇、原初の赤《斥力の鎚》
メジャーアクション / 白兵 / 対決 / シーン(選択) / 視界
シナリオ1回 全員かっ飛ばすぞ~
@侵蝕+14
▼100%未満 ----------
5++{DB}dx(8+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+15+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5++{DB}dx(7+{CB})+1+{AB}
ダメージ d10+19+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能