//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈白兵〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+6+{AB}+1 〈意志〉判定(思い出の一品込) (3+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+6+{AB} 〈調達〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+6+{AB} 〈運転:四輪〉判定 (4+{DB})dx(10+{CB})+4+{AB} 〈知識:レネゲイド〉判定 (3+{DB})dx(10+{CB})+2+{AB} 〈情報:UGN〉判定 【1st layer:集い】:孤独の魔眼2/自身を対象に含む対象:範囲または範囲(選択)の攻撃判定直前。対象を単体(自身)に変更。自身はシナリオLv回。/判定の直前 / / ― / 効果参照 / 視界 :侵蝕+4 【1st layer:凪ぎ】:時の棺/判定を自動失敗にする。シナリオ1回。/判定の直前 / / ― / 単体 / 視界 :侵蝕+10 【2nd layer:移し】:通常ガード・マグネットフォース1/リアクション→ダメロ直前 / ― / ― / 単体 / 至近 :侵蝕+2 c(12+7+12+6) /装甲有効/2nd layer:移し 12 /装甲無視/2nd layer:移し 【2nd layer:空に留まれ】:磁力結界3→マグネットフォース1/リアクション→ダメロ直前 / ― / ― / / 至近 :侵蝕+5 3d10+12+7+12+6 /99%以下装甲有効/2nd layer:空に留まれ 3d10+12 /99%以下装甲無視/2nd layer:空に留まれ 4d10+12+7+12+6 /100%以上装甲有効/2nd layer:空に留まれ 4d10+12 /100%以上装甲無視/2nd layer:空に留まれ 【2nd layer:この先通るべからず】:磁力結界3・魔神の盾3→マグネットフォース1/リアクション→ダメロ直前 / ― / ― / / 至近 :侵蝕+9 3d10+30+12+7+12+6 /99%以下装甲有効/2nd layer:この先通るべからず 3d10+30+12 /99%以下装甲無視/2nd layer:この先通るべからず 4d10+40+12+7+12+6 /100%以上装甲有効/2nd layer:この先通るべからず 4d10+40+12 /100%以上装甲無視/2nd layer:この先通るべからず 【3rd layer:継ぎ】:リビングコートのシナリオ1効果/HPダメージ適用直前 / / / / 4d10 【3rd layer:離れ】:斥力障壁/ラウンド1回/HPダメージ適用直前 / / 自動成功 / 単体 / 視界 :侵蝕+2 1d+3 /99%以下/3rd layer:離れ 1d+6/100%以上/3rd layer:離れ 【interrupt:来たりて取れ】:マグネットムーブ/[Lv*10]m以内の対象を自エンゲージまで移動(離脱可)/シーン1回。/イニシアチブ / / 自動成功 / 単体 / 効果参照 :侵蝕+3 【interrupt:山の如し】:グラビティルート/移動させられる時に使用する。移動を打ち消す。ただし、BS硬直を受ける。/オートアクション / / 自動成功 / 自身 / 至近 :侵蝕+4 【preparation:潤い】:メタルフュージョン/HP回復。シーン1回。/マイナーアクション / / 自動成功 / 自身 / ― :侵蝕+4 (3d+2+{DB})dx(+{CB})++{AB} 判定/99%以下/preparation:潤い (4d+2+{DB})dx(+{CB})++{AB} 判定/100%以上/preparation:潤い 【フロントバンパー】:なし/メジャーアクション / 運転:四輪 / 対決 / 単体 / 至近 :侵蝕+0 (2++{DB})dx(10+{CB})+6+{AB} 判定/99%以下/フロントバンパー d10+10+{AtkB} ダメージ/99%以下/フロントバンパー (2++{DB})dx(10+{CB})+6+{AB} 判定/100%以上/フロントバンパー d10+10+{AtkB} ダメージ/100%以上/フロントバンパー ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能