//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: ストロングエナジー! 【ストロングエナジー!】:《狂戦士》+《ポイズンフォッグ》 メジャーアクション / RC / 自動成功 / 範囲(選択) / 至近 100%未満:
対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定のダイスを+4個する。

100%以上:
対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定のダイスを+6個する。 @侵蝕+7 ### ■コンボ: エナジーブレイク! 【エナジーブレイク!】:《狂戦士》+《ポイズンフォッグ》+《アウトブレイク》 メジャーアクション / RC / 自動成功 / シーン(選択) / 視界 100%未満:
対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定のダイスを+4個する。

100%以上:
対象が次に行うメジャーアクションの判定のクリティカル値を-1(下限値6)し、その判定のダイスを+6個する。 @侵蝕+13 ▼100%未満 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})++{AB} ▼100%以上 ---------- 2++{DB}dx(+{CB})++{AB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能