//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} 〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ### ■コンボ: 凍星 【凍星】:氷の回廊+氷炎の剣+地獄の氷炎 マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近 武器作成+移動


◾︎氷の回廊⇒移動距離+*2

◾︎武器作成⇒種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-2 攻撃力:11 ガード値:6 射程:至近

◾︎地獄の氷炎⇒ 前提条件:《氷炎の剣》。《氷炎の剣》と組み合わせて使用する、《氷炎の剣》で作成する武器の、攻撃力もしくはガード値を+[LV*3]する。使用時に攻撃力とガード値のどちらかを選択し、片方にだけ適用すること。 @侵蝕+6 ▼100 ---------- 7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+32+{AtkB} ▼100↑ ---------- 8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+36+{AtkB} ### ■コンボ: 氷焔 【氷焔】:コンセントレイト:サラマンダー+炎神の怒り メジャーアクション / 白兵 / ― / ― / ― 3点HP消費 @侵蝕+5 ▼80↓ ---------- 4+5+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ▼100↑ ---------- 4+6+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB} ダメージ d10+0+{AtkB} ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能