//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 4+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 2+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈回避〉判定 4+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈知覚〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈RC〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈意志〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
〈交渉〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈情報:UGN〉判定 2+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
### ■コンボ: 凍星
【凍星】:氷の回廊+氷炎の剣+地獄の氷炎
マイナーアクション / ― / 自動成功 / 自身 / 至近
武器作成+移動
◾︎氷の回廊⇒移動距離+*2
◾︎武器作成⇒種別:白兵 技能:〈白兵〉 命中:-2 攻撃力:11 ガード値:6 射程:至近
◾︎地獄の氷炎⇒ 前提条件:《氷炎の剣》。《氷炎の剣》と組み合わせて使用する、《氷炎の剣》で作成する武器の、攻撃力もしくはガード値を+[LV*3]する。使用時に攻撃力とガード値のどちらかを選択し、片方にだけ適用すること。
@侵蝕+6
▼100 ----------
7+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+32+{AtkB}
▼100↑ ----------
8+{DB}dx(10+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+36+{AtkB}
### ■コンボ: 氷焔
【氷焔】:コンセントレイト:サラマンダー+炎神の怒り
メジャーアクション / 白兵 / ― / ― / ―
3点HP消費
@侵蝕+5
▼80↓ ----------
4+5+{DB}dx(8+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
▼100↑ ----------
4+6+{DB}dx(7+{CB})+2+{AB}
ダメージ d10+0+{AtkB}
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能