//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■判定 【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB} 〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:ウェブ〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB} ### ■コンボ: object bind(俺を見ろ) 【object bind(俺を見ろ)】:《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《天からの眼》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 10m ■マイナーで「ストライクチップ」使用 @侵蝕+4 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ### ■コンボ: area bind(全部見えてるぞ) 【area bind(全部見えてるぞ)】:《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《天からの眼》+《レーザーファン》 メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 10m ■マイナーで「ストライクチップ」使用 @侵蝕+7 ▼100%未満 ---------- 5+3+{DB}dx(8+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ▼100%以上 ---------- 5+4+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB} ダメージ d10+7+{AtkB} ### ■コンボ: motion inhibition(よく見てやるよ) 【motion inhibition(よく見てやるよ)】:《時の棺》 オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 効果参照 ※Dロイスで取得のためコストが+2 @侵蝕+12 ### ■コンボ: anomaly spoofing(いつだって俺が正しい) 【anomaly spoofing(いつだって俺が正しい)】:《運命の切り替え》+《反転する運命》+《月光の奏者》 オートアクション / ― / 自動成功 / 範囲(選択)単体 / 視界 ※宣言タイミング的にコンボで使うわけじゃないので、1回にかかるコスト計算用
※相手の攻撃が「範囲」or「範囲(選択)」だった場合はコスト+5
■宣言タイミングメモ
敵が攻撃を宣言した時(範囲系だったら):《ミスディレクション》

対象がドッジに失敗した時:《運命の切り替え》+《反転する運命》

自身がドッジ代打する時:《月光の奏者》 @侵蝕+7+2D10 ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ### ■能力値 ### ■技能