//侵蝕率ダイスボーナス=0
### ■バフ・デバフ
//ダイス修正=0
//C値修正=0
//達成値修正=0
//攻撃力修正=0
### ■判定
【肉体】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【感覚】判定 5+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【精神】判定 3+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
【社会】判定 1+{DB}dx(10+{CB})+{AB}
〈白兵〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈回避〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈射撃〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈知覚〉判定 5+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈RC〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈意志〉判定 3+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈交渉〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+0+{AB}
〈調達〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:UGN〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
〈情報:ウェブ〉判定 1+{DB}dx(10+{CB})+1+{AB}
### ■コンボ: object bind(俺を見ろ)
【object bind(俺を見ろ)】:《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《天からの眼》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 単体 / 10m
■マイナーで「ストライクチップ」使用
@侵蝕+4
▼100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+0+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
### ■コンボ: area bind(全部見えてるぞ)
【area bind(全部見えてるぞ)】:《コンセントレイト:エンジェルハイロゥ》+《天からの眼》+《レーザーファン》
メジャーアクション / 射撃 / 対決 / 範囲(選択) / 10m
■マイナーで「ストライクチップ」使用
@侵蝕+7
▼100%未満 ----------
5+3+{DB}dx(8+{CB})+0+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
▼100%以上 ----------
5+4+{DB}dx(7+{CB})+0+{AB}
ダメージ d10+7+{AtkB}
### ■コンボ: motion inhibition(よく見てやるよ)
【motion inhibition(よく見てやるよ)】:《時の棺》
オートアクション / ― / 自動成功 / 単体 / 効果参照
※Dロイスで取得のためコストが+2
@侵蝕+12
### ■コンボ: anomaly spoofing(いつだって俺が正しい)
【anomaly spoofing(いつだって俺が正しい)】:《運命の切り替え》+《反転する運命》+《月光の奏者》
オートアクション / ― / 自動成功 / 範囲(選択)単体 / 視界
※宣言タイミング的にコンボで使うわけじゃないので、1回にかかるコスト計算用
※相手の攻撃が「範囲」or「範囲(選択)」だった場合はコスト+5
■宣言タイミングメモ
敵が攻撃を宣言した時(範囲系だったら):《ミスディレクション》
↓
対象がドッジに失敗した時:《運命の切り替え》+《反転する運命》
↓
自身がドッジ代打する時:《月光の奏者》
@侵蝕+7+2D10
### ■代入式
//DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正}
//CB={C値修正}
//AB={達成値修正}
//AtkB={攻撃力修正}
###
### ■能力値
### ■技能