//侵蝕率ダイスボーナス=0 ### ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ### ■値の増減 :HP+ :HP- :侵蝕率+ :侵蝕率- ===================================================================================== ### ■判定 (7+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【肉体】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【感覚】判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【精神】判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+{AB} 【社会】判定 (7+{DB})dx(10+{CB})+3+{AB} 〈白兵〉判定 (7+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈回避〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈射撃〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈知覚〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈RC〉判定 (1+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈意志〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈交渉〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+0+{AB} 〈調達〉判定 (2+{DB})dx(10+{CB})+1+{AB} 〈情報:UGN〉判定 ===================================================================================== ### ■オートアクション 【朱雀的归来剑】:復讐の刃 【効果】組み合わせ不可,リアクション直前に使用,自身リアクション放棄,白兵攻撃を行う,クリティカル値-Lv,相手リアクション不可,白兵対決,単体至近 :侵蝕率+6 d10+21+{AtkB} 【ダメージ】100%未満/朱雀的归来剑 d10+24+{AtkB} 【ダメージ】100%以上/朱雀的归来剑 (水晶の剣効果時) d10+27+{AtkB} 【ダメージ】100%未満/朱雀的归来剑 d10+32+{AtkB} 【ダメージ】100%以上/朱雀的归来剑 ===================================================================================== ### ■セットアッププロセス ===================================================================================== ### ■イニシアチブプロセス ===================================================================================== ### ■メインプロセス #### ■マイナーアクション 【在我手中】:インフィニティウェポン+ジャイアントウェポン 【効果】ガード値:3 攻撃力:(Lv×3)+7の武器を作成 《インフィニティウェポン》で作成した武器の攻撃力:+5《ジャイアントウェポン》の効果で他武器装備不可 :侵蝕率+5 ------------------------------------------------------------------------------------- #### ■メジャーアクション 【青龙的守护】:水晶の剣 【効果】選択した武器の攻撃力:+(Lv×2)(シナリオの間効果持続) 他エフェクトと組み合わせ不可 1シナリオに3回使用可 :侵蝕率+4 【白虎的直斩】:コンセントレイト:モルフェウス+咎人の剣+砂の加護 【効果】 :侵蝕率+9 (7+4+{DB})dx(7+{CB})+3+{AB} 【判定】100%未満/白虎的直斩 d10+36+{AtkB} 【ダメージ】100%未満/白虎的直斩 (7+8+{DB})dx(7+{CB})+3+{AB}【判定】100%以上/白虎的直斩 d10+44+{AtkB} 【ダメージ】100%以上/白虎的直斩 (水晶の剣効果時) (7+4+{DB})dx(7+{CB})+3+{AB} 【判定】100%未満/白虎的直斩 d10+42+{AtkB} 【ダメージ】100%未満/白虎的直斩 (7+8+{DB})dx(7+{CB})+3+{AB}【判定】100%以上/白虎的直斩 d10+52+{AtkB} 【ダメージ】100%以上/白虎的直斩 ===================================================================================== ### ■代入式 //DB={侵蝕率ダイスボーナス}+{ダイス修正} //CB={C値修正} //AB={達成値修正} //AtkB={攻撃力修正} ### ■能力値 ### ■技能